Метка: Душа

  • Аз-мышление – путь к Душе своего Рода-Народа — Правда 8

    Правда первая — Смерть или прозрение
    Правда вторая — Три мушкетера
    Правда третья — Логика и эмоции
    Правда четвертая — Честность и Фантазии
    Правда пятая — Зеркало врунов
    Правда шестая — Предательство
    Правда седьмая — Игра престолов
    Правда восьмая — текущая
    Правда девятая — КарнаВал
    Правда десятая — Шарада

    Современный человек привык приписывать лично себе свои удачи и поражения, надеяться всецело на свой ум и личную смекалку, при этом где личное, а где заимствованное, зачастую не понимает.

    Я полагаю, наши предки жили совсем не так. Они понимали непреложную истину, которую я изложу для вас в двух строчках.

    1. Аз-мышление – это первичное мышление, мышление от Истока до Бесконечности — в единстве с предками и потомками, мышление через создание коллективного разума. A — первая буква как английского, так и латинского алфавита, а Z — последняя. По моему мнению, именно в этих языках сохранилось много истинных значений слов. Аз-мышление — это коллективное мышление в сотовариществе.

    2. Раз-мышление — одинокое мышление индивидуального мозга, ограниченного только своей базой знаний и опирающегося на свои логические способности и собственную скорость мысли отдельно взятого человека, ограниченного как в пространстве, так и во времени.

    Надеюсь, вы уже поняли, в чем разница. К своему стыду, позволю вам рассказать то, что я сам долгое время не понимал. И только, прожив почти половину столетия, начал краем своего сознания осознавать величие и силу коллективного разума — Всевышнего.

    В детстве многим из нас приходилось слышать и даже самому читать сказку о «Репке». Для любого думающего человека, очевидно, что от физических усилий какой-то там мышки не могло произойти преобразование силы всех, безуспешно тянувших Репку. Мышка в данном случае — символ коллективной мысли, которая преобразует сумму возможностей отдельных индивидуумов в нечто большее, приумножая их в сотни раз.

    На мой взгляд, коллективное мышление легче всего развивается в среде родственников и это очевидно, так как есть генетическая синхронизация мозга всех членов Рода-племени, есть общая цель и задача Рода, его предназначение. В начале только так и было, а шаман был той ключевой фигурой, которая помогала всему роду-племени входить с состояние коллективного разума. Именно поэтому так ценились настоящие шаманы.

    В последующем при установлении межплеменных союзов и и перерастании их в народ, выделилось воинское сословие, которое также стало обладать способностью к созданию коллективного разума.

    (далее…)
  • Зеркало врунов — Дорогами правды 5

    Правда первая — Смерть или прозрение
    Правда вторая — Три мушкетера
    Правда третья — Логика и эмоции
    Правда четвертая — Честность и Фантазии
    Правда пятая — текущая
    Правда шестая — Предательство
    Правда седьмая — Игра престолов
    Правда восьмая — Аз-мышление
    Правда девятая — КарнаВал
    Правда десятая — Шарада

    Тара — это пустое место под что-то. Когда я слышу ТарТария, то невольно приходит ощущение, что людям говорят — ВЫ ПУСТОЕ МЕСТО или, еще худшая версия, что все это пространство вскоре будет зачищено и на данный момент воспринимается кукловодами всего лишь как Тара, которая будет использована для расселения нового вида клонов. Ну да оставим все эти страшилки и пойдем дальше. Я очень надеюсь, что Воланд со свитой повременит и даст нам с вами закончить этот цикл занимательных историй.

    Человек — это, в первую очередь, Тара — биоскафандр, в который может быть помещена душа, а может быть и нет… Если взять эту концепция, как рабочую версию, то руководствуясь ей можно сделать весьма интересные выводы, которые я сегодня и решил представить вашему вниманию.

    КаТары — в перовом слоге Ка — это типа душа, пока не будет углубляться какого типа. Но явно эти люди знали, что тело — это всего лишь тара, вместилище для души. КаТары — Х(kh)аз(th)ары — ТаТары — сдается мне, что все эти названия одного поля ягоды.

    Давайте снова обратимся к Арктиде и спросим себя — кто такой Аристократ? Для подсказки рассмотрите слово Благородный. Когда мы говорим, что чей-то род Благородный, то явно указываем на то, что его члены принесли многие Блага для этого мира. Теперь оторвемся от Арктиды и дадим вам самим возможность немного подумать над понятием Аристократ. (далее…)

  • Клоны, зачем они нужны? — Грань 5

    http://lubosvet.org.ua/2019/07/izumrudnyj-mir-oglavlenie/

    Многое времени прошло с тех пор, как началось изменение Кристального мира. Зеркало отражений породило намного больше вопросов, чем дало ответов. Но игра продолжалась и интерес к ней у магов кристального мира не угасал со временем или почти не угасал, или им так казалось. Что же на самом деле происходило с их сознанием сложно даже выразить словами.

    Мы же с вами настолько далеки от кристального мира, что даже не будем пытаться ответить на эти вопросы, а давайте для простоты поговорим о том, что нам ближе, и сформулируем дилемму вопросов и ответов в виде путешествия по мирам нашей «реальности».

    Давайте предположим с вами, что на планете, которую мы называем Земля, а маги кристаллического мира присвоили ей исходный код в виде всего лишь двух букв «Ка-2412», есть два вида людей. 24 — код для идентификации полу-богов, а 12 код присваиваемый людям.

    Первые — это боги или в крайнем случае полубоги. Они имеют сформированную душу и связаны с некими Родами, пришедшими на эту планету из Космоса. Когда видишь слово Космос — читай Кристаллический мир.

    Клоны, они же производные (вторые, третьи, сотые, тысячные — это без особой разницы, ведь они просто производные от основы.)

    С первыми, в общем-то, все понятно более или менее. Они Боги, они Хозяева, они маги Кристаллического Мира для которых и было создано Зеркало, в отражениях которого и затесалась наша с вами реальность.

    Давайте разберем с вами, а кто такие клоны, почему они были созданы и зачем они вообще нужны? (далее…)

  • Экстренное Совещание (Вступление) — Зачистка 22

    Цикл «Зачистка» — Оглавление

    Протокол #283458623001

    Экстренное Совещание (Вступление)

    Место: Борт корабля «Феникс»

    Команда Феникса была собрана в полном составе. Даже те, кто попал в карантин, были приглашены участвовать в обсуждении развертки событий в выбранной для эксперимента виноградинке большого домена сжимающейся вселенной.

    Все они пришли в этот мир чтобы помочь созданиям этой Вселенной в их беде. Каждый понимал, что обратного пути из этой западни может и не быть. Но сердце великих не может безучастно смотреть на чужие горести и поэтому лучшие из лучших из целого ряда миров собрались в единую команду и с энтузиазмом ответили на зов Хозяев этого сжимающего мира.

    К сожалению даже неимоверные самоотверженные совместные Усилия Владык Хозяев и команды феникса не принесли желаемых результатов.

    Многие знают закон роста кувшинок в пруду. Сначала появляется одна две кувшинки и смотритель пруда не обращает на них внимания. Вскоре их уже полсотни, но на общей поверхности пруда их количество не кажется критическим. И вот однажды утром, проснувшись, смотритель обнаруживает, что весь пруд плотно устлан кувшинками.

    Казалось бы, ничего страшного, но рыба, ради выращивания которой пруд собственно и был создан, погибла. (далее…)

  • Программа Судьба или Лунная Радуга

    Все вы слышали про законы Рита, но какова их настоящая соль, мало кто вам скажет. Сегодня я хочу предложить вашему рассмотрению свою версию этой надпрограммы управления человечеством. Всю ее суть раскрыть весьма сложно, поэтому давайте рассмотрим хоть какие-то аспекты, выплывшие на поверхность в моем сознании.

    Хочу сразу заметить, что в большей степени данный материал отражает формирование животной души, которая, проходя эволюцию в человеческом теле, должна выйти на вибрации человеческого уровня развития. Для Небесных душ это тоже немаловажно знать, так как влияние работы процессора Лунной Радуги на их судьбу, а главное на сон их души внутри текущей матрицы сознания весьма критично.

    Поэтому, переходим сразу к делу. Психология есть всего лишь трех типов: win-win (белая), win-lose (черная) и дзен (серая).

    Вопрос в том, что поток магический рождается при сонаправленном балансе вибраций. При разнонаправленном воздействии волн друг на друга они взаимно гасятся. Все почти как в физике.

    Взаимодействие трех названных выше потоков собственно и рождает весь спектр Радуги, в которой мы с вами и живем. По Программе Лунной Радуги созданы семь цивилизационных шаблонов, которые управляют разными категориями людей живущих в нашем мире. Все они действуют сейчас и одновременно. Какие-то цивилизационные прототипы более проявлены в одной стране мира, какие-то в другой, а какие-то страны могут только ожидать своей участи. Да, да, речь все о тех же семи цивилизациях, шесть из которых описаны в сказках Пушкина.

    Так и быть, пойдем дальше, видать пришло время для засветки этой программы людям.

    (далее…)
  • Эволюция — Контракт 10

    Торгобля — Контракт 1
    Новый мировой порядок — Контракт 2
    Адам Кадмон — Контракт 3
    Седьмая, но не последняя — Контракт 4
    Сволочи — Контракт 5
    Третий глаз — Контракт 6
    Странники — Контракт 7
    Кентавры — Контракт 8
    Некромант — Контракт 9
    Эволюция — Контракт 10
    Творец — Контракт 11

     Любое существо в этом мире обязано эволюционировать. Это неотъемлемая часть контракта, которая говорит любому и каждому о необходимости двигаться его душе вперед, а не просто перемещаться с места на место.

    Давайте с вами подумаем к каким полюсам относятся такие роли как Охотник и Животновод, Садовод и Собиратель. Охотник весьма сродни Собирателю по своей сути. Разница лишь в том, что он собирает. Такую же параллель можно провести и между Животноводом и Садоводом. А что по сути определяет белый ты или черный? Но к нему мы вернемся чуть позже.

    Для всех, кому страшно открывать завесу над реальностью, прошу не читать дальше. Будет страшно. Живите спокойно и прилагайте максимум усилий, чтобы стать лучше. Этого будет достаточно для начала, а потом будет видно…

    С остальными давайте сделаем рывок в будущее и рассмотрим варианты эволюции жизни человека на Земле, а для начала выделим факторы, которые могут заставить человека изменить свою современную биологическую форму.

    (далее…)
  • Некромант — Контракт 9

    Торгобля — Контракт 1
    Новый мировой порядок — Контракт 2
    Адам Кадмон — Контракт 3
    Седьмая, но не последняя — Контракт 4
    Сволочи — Контракт 5
    Третий глаз — Контракт 6
    Странники — Контракт 7
    Кентавры — Контракт 8
    Некромант — Контракт 9
    Эволюция — Контракт 10

    Как правильно заметил мой друг, скорее всего наследственный некромант, в представленной ранее модели нет смерти. Все те же цвета, что и в игре, кроме фиолетового. Есть одна онлайн игра, в которую мы с ним играем. Кому повезет, сам найдет ее для остальных название ее ничего не скажет.

    Желтый — свет, зеленый — природа, красный — огонь, синий — вода. Фиолетовый выходит за рамки системы и означает смерть.

    Оси: Свет — Вода, Природа — Огонь.

    Если поместить свет под воду, то получим символизм утонувшей Атлантиды. Атлантида, насколько мне известно, была в свое время одним из лидеров в развитии биотехнологий. Био-техно маги создавались в ней в массовом количестве.

    Свет сильнее воды. Он над ней доминирует и тем самым уничтожает воду превращая ее в воздух. Пустыни прекрасный тому пример.

    Подумайте на досуге над тем, как и что нужно было атлантам изменить, чтобы вода начала диктовать свои условия свету?

    Если идти далее по циклу разрушения, то увидим, что природа сильнее смерти, огонь сильнее природы, вода сильнее огня, свет воды, а тьма света.

    Вот естественный цикл и замкнулся. Очевидно, что это закономерное явление и это не просто модель, взятая из игры, это модель творения.

    Если вводить смерть в эту игру, то не ясно, где тогда вечная жизнь. При этом возникает еще один полюс или ось, которую я бы назвал игра (Смерть-Жизнь).

    Тогда смерть — это невозможность играть, а Вечная жизнь – это потенциально «вечная» игра.

    I bow to no man — Я никому не кланяюсь.

    Смерть наступает тогда, когда мы тратим больше, чем получаем. Неадекватный обмен. Или от нас забирают больше, чем дают или дают не то, что нам надо.

    Вечная жизнь возможна в двух случаях — вечный цикл по замкнутому кругу или адекватный обмен.

    Первый вариант — ошибка в написании программы игры. Об этом знают все программисты.

    Второй, вероятнее всего, это тот идеал, ради которого и задумывалась игра. Ведь только в этом случае игра будет безмерно долгой.

    Долгой она может быть только в одном случае — если ее игрокам интересно в нее играть, и тогда весь проект Игры можно считать успешным.

    (далее…)
  • Мрак отражений — Грань 3

    Оглавление

    Мрак спускается незаметно, спокойно и тихо охватывает все вокруг и западает в самую глубину человеческой души, и лишь немногие способны ему противостоять.

    Этих немногих называют Избранными. Они несут в своей Душе свет и тень, поэтому предпочитают дорогу полного одиночества. Одиночество разрывает их душу на части, но в нем кроется и безмерная сила, удерживающая их разум в полном сознании даже среди полного мрака.

    Закрывая свои глаза, избранные могут входить в тень и скрываться в лучах света. Их путь незримо проходит среди людей, но не затрагивает их души. В такие моменты люди для них лишь отражения их мыслей, их поиска самих себя. Когда это происходит, Мрак рассеивается вокруг них и люди оживают, наполняясь всей возможной полнотой жизни.

    Избранные, как и сам Мрак, — извечная загадка всех отражений, где живут люди.

    Изумрудных всегда было мало. Маги, в своей сути, одиночки и свадьбы между ними случаются редко, но зато каждый такой союз становился практически вечным, как и сама жизнь Изумрудных. Детей у них рождалось мало, ведь Изумрудные редко погибали или пропадали где-то в далеких мирах на окраине их мира. Несмотря на любовь к одиночеству они всегда с охотой помогали друг другу и редко кто из их мира мог хоть как-то навредить Изумрудным. В основном только их собственное стремление к познанию нового приводило их к неприятностям.

    (далее…)
  • Колесо Фортуны — Грань 2

    Оглавление

    Небо раскрывает свои глаза навстречу ветру каждое утро вместе с восходом солнца. Спокойствие темноты рвется тенями на части в угоду новому дню.

    День — время природной суеты. Ночь — граница покоя, которая через сон возвращает всех в их изначальный мир. Мир из которого вышли все Изумрудные души, мир магии и неограниченных возможностей.

    Эта реальность, которую Изумрудные называют отражением, была сотворена их магией в надежде снова обрести полноту бытия. Все отражения, в которых живут Души Изумрудных, находятся под опекой хранителей, которые по изначальной договоренности добровольно принимают на себя эту миссию, лишая себя многих радостей простой жизни в отражениях и ограничивая на многие витки времени свободу выбирать — как им лично хочется жить.
    (далее…)

  • Тишина — Спектр в Веере 8

    Цикл «Веер Истины» — Оглавление

    Пятая книга цикла «Веер Истины»
    Линия 1 — Море пепла
    Линия 2 — Инструктаж
    Линия 3 — Лукоморье
    Линия 4 — Ужин на Закате
    Линия 5 — Алхимия
    Линия 6 — Совет
    Линия 7 — Всплеск Странников
    Линия 8 — текущая

    Глава 10. Тишина.

    Тишина в зале была полная. Звон в ушах от этой тишины пронзал душу до ее основания. Казалось, что реальность остановилась, и только этот шум был напоминанием о времени, которое накатывало волнами на приступ безмолвия, охвативший всю Вселенную.

    По извечной традиции такой совет проводился абсолютно открыто и, конечно же, все присутствовавшие на нем тоже голосовали открыто.

    Через глаза и уши любого участника Совета всю информацию, которую он получал, мгновенно воспринимали все те, вестником чьего мнения в Совете он был. И в тот же миг посланник принимал обратную связь и знал весь спектр мнений его народа. При этом он все равно опирался на свой разум и выражал свою точку зрения, учитывая все варианты будущего просчитанные центральным процессором его веера.

    Личный выбор в такой ситуации — сложная штука. Ты знаешь все, что только можешь знать, но этого всегда мало. Ведь все твои поступки и решения явно делают твой народ заложником принятого тобой лично решения.
    (далее…)

  • Проект Лукоморья — Спектр Веера 3

    Цикл «Веер Истины» — Оглавление

    Пятая книга цикла «Веер Истины»
    Линия 1 — Море пепла
    Линия 2 — Инструктаж
    Линия 3 — текущая
    Линия 4 — Ужин на Закате
    Линия 5 — Алхимия
    Линия 6 — Совет
    Линия 7 — Всплеск Странников

    Глава 3. Проект Лукоморья

    В Веере кипела работа, сотни тысяч спектральных сущностей со всей Вселенной привнесли в Веер миллионы новых красок и оттенков реальности, а в парке Деда царил покой и умиротворение.

    Влияние Великих на Парк было незаметным. Парк сам по себе излучал этот первичный импульс во все стороны Веера. Импульс умиротворения и Парк вибрировали в одном ритме, и порой даже казалось, что Парк сейчас является той осью мироздания, на которой держится вся Вселенная Веера и из вибраций которой произошло все живое в этом мире.

    Дед любил свой Парк и с наступлением весны организовал субботник по очистке его территории, но не только. В этом году парк должен был преобразиться. Дед и Данила задумали превратить его в настоящее Лукоморье. Всю зиму Данила резал из дерева персонажей сказок Пушкина для детской площадки, которую решили установить в Парке, но кроме того и для взрослых были сделаны несколько сюрпризов. Уже были готовы две резные беседки, которые собрались установить по разные стороны озера. И самое главное, к середине озера планировали построить мостик, который должен был заканчиваться беседкой на воде. Для него по эскизам Дины заказали кованые перила и витой кованый купол для беседки.

    (далее…)
  • Посвящение в Лиловые 2 — Зачистка 19

    Цикл «Зачистка» — Оглавление

    Протокол #228321/2

    Посвящение в Лиловые — 2

    Место: База лиловых под островом Конь-Як, что вблизи города Диканька.
    Время: 2022 год
    Присутствующие: 133 оборотня-вурдалака и два вампира.

    Первая часть данного протокола не обязательна к прочтению. Данная часть создана как самостоятельная глыба.

    Все Лиловые должны знать, что всё без исключения человечество – это клоны.

    Сфера Земли заселена человекоподобными клонами совсем недавно как по космическим меркам, так и по человеческим. Земля находится на окраине как Вселенной, так и Галактики и долгое время не представляла никакого интереса. Жизнь на ней была создана много тысяч лет назад и поставлена на механизм самоподдержания, встроенный в кристаллический Разум этой Сферы.

    Изначальная программа сущности Земли, поэтому звучит следующим образом: Живи сам и дай жить другим.

    Разум Земли стремится к эволюционному постепенному развитию без уничтожения своих детей – растений и насекомых.

    Животные в своей массе — это привнесенные в ее биосферу не природные сущности. Животные — это потенциальные Скафандры, созданные для Вселения в них существ в биосферу Земли, прибывших из иных уголков мироздания.

    Человек тоже один из видов животных и имеет сходные с ними гены. Можно даже сказать, что животные — это модификации человеческих генов. Некоторые виды животных – это предыдущие версии человека-разумного, другие — базовый материал, запущенный для адаптации космических генов разных цивилизаций Космоса к биосфере Земли.

    Животные не имеют индивидуальной души и не предназначены изначально для эволюции в их телах разума. Основные виды животных завезены на Землю несколько тысяч лет назад. Они послужили биоматериалом для проведения экспериментов по адаптации биоскафандра человека к условиям жизни в данной сфере.

    Скафандры человека решили выделить из всей среды обитания, чтобы он всегда помнил об своей исключительности и о своем не природном происхождении. Поэтому все клоны человека создаются без шерсти, а лишь списанный био-материал покрывается шерстью, как к примеру обезьяны, и отпускается на волю природы. По факту, их отдают под управление Разума сферы Земли на длительную естественную эволюцию в рамках бесконечности до тех пор, пока сама Земля не примет решения о необходимости для нее этого конкретного вида.

    Таким образом, есть три уровня управления. (далее…)