Оглавление — Цикл «Четыре основы +»
Мир многообразен и неповторим, но каждый из нас, родившись в нем, делает свою классификацию того, что с ним происходит. Сначала маленькая она растет и множится. Затем, расширяясь и углубляясь, она стремится охватить весь мир. В итоге понимание реальности, приносимое ей, делает вас магом, который, используя выстроенную им теорию, начинает создавать все новые и новые мелодии жизни, вдохновенно играя на своем волшебном инструменте.
Давайте и мы с вами начнем с маленькой классификации — четырех основ, а потом при желании и при возможности расширим ее. Для этого рассмотрим первые четыре цивилизации и стержневые стратегии поведения в них: Арктида, Пацифида, Атлантида и Хиттида.
Не претендуя на истину в последней инстанции и понимая, что в маленькой статье невозможно дать цельное представление, я осознанно упрощаю материал в надежде на то, что вы сами потом адаптируете его к своему мироощущению и возьмете его лишь как наметку для своего гармоничного духовного развития. Ведь в любом случае только вы сами отвечаете за свое будущее и то, как вы поймете сказанное мной далее.
Сегодня мы с вами рассмотрим четыре стратегии (Win — выиграл/приобрел, Lose — проиграл/потерял), которые я соотношу с психотипом поведения человека, внедряемым определенной цивилизацией в сознание зависимого от нее человека, человека живущего по законам — по матрице поведения этой цивилизации:
- Win/Win (Арктида)
- Win/Lose (Пацифида)
- Lose/Win (Атлантида)
- Lose/Lose (Хиттида)
Рассмотрим далее детально каждую из них.
Арктида развивает Аристократизм, а, как известно, аристократами становились в первую очередь те рода, которые первые прикоснулись к власти и к накоплению культурных и материальных ценностей. Тем самым они приобретали преимущества перед позже оформившимися родами. Как мы с вами понимаем, для сохранения своего привилегированного положения они начали прятать имеющиеся у них знания. С одной стороны это было необходимо, чтобы молодые рода не воспользовались силой магических знаний во вред самим себе и людям. При этом чем дальше, тем больше стала проявляться тенденция удержания своего статус кво любым путем, что в итоге привело к использованию имеющиеся магических, материальных и человеческих ресурсов (зависимые от этих родов племена) для подавления конкурентов и истребления особо «упорствующих» в своем праве на магические («запредельные») знания.
При этом, если вникнуть в исходную задачу, данную Хранителям-Аристократам силами Природы (управляющей матрицей нашей реальности), то выяснится, что перед ними стоял следующий вызов — найти крупицы силы, ведущие к формированию культурных и духовных ценностей пригодных для гармоничного духовного развития всего человечества, отобрать среди них наиболее оптимальные и уместные для повышения текущего уровня развития человечества, сохранив в то же время даже те, для которых пока еще не пришло время, и передав и их, в том числе, своим потомкам. В итоге, все это через опыт поколений неизбежно привело бы к укоренению в родовой памяти всех членов рода собранной ими информации. Последующая кристаллизации всех наработок душ такого рода должна была бы сделать из них духовных наставников молодого человечества, а их генотип стал бы образцом для подражания всему человечеству.
Искривление понимания основной концепции привело к закономерному истреблению молодых гениев, рождение которых было задумано Природой в родах, не относящихся к сформированному ранее аристократическому кругу. И, как следствие, единицы выигравших и масса «проигравших», которым по природе этой цивилизации запрещено было даже знать, что они «проигравшие». Ведь служить богоизбранным — честь для них. В результате все счастливы и считают себя победителями. Отсюда, на мой взгляд, идет корнями стратегия — Win/Win, ведь в конечном счете аристократы, утвердившись в своем положении — стоящих над народом, начинают о нем полноценно заботиться и развивать, конечно в той степени как они это понимают.
Характерным для того уровня развития цивилизации были отношения типа Боги (Цари и Царицы, Королевичи и конечно же спящие Принцессы) — Армия (Семь Богатырей) — Чернь (чернавка).
Такое состояние дел не могло длится вечно, ведь силы Природы терпели «Богов» в своем лоне только до поры до времени. Как вы сами понимаете, как только человечество подросло до некоторого уровня стало необходимым в кратчайшие сроки решить накопившийся кризис. Две возможные ветви решения данного кризиса описаны в последующих двух цивилизациях Пацифиде и Атлантиде. Что ж, перейдем к рассмотрению Пацифиды, как к наиболее простому варианту и поэтому осуществленному/проявившемуся/оформившемуся первым.
Пацифида отличается своей агрессивностью и преобладанием борьбы над духовностью — победа любой ценой. WIN/Loser. Главным ее постулатом является страсть к обладанию «духовными» ценностями, но воплощенными в материальных видимых осязаемых объектах, поэтому все пацифидцы особенно ценят внешнюю красоту.
Назовем поток, в котором живет Пацифида — эстетизмом. В Пацифиде хозяин любой такой ценности всегда является лишь временным ее обладателем и даже «выиграв» в какой-то битве, он неизбежно в конце концов обречен на поражение, на потерю приобретенного им «духовного» трофея. Турниры рыцарей, проводимые для того, чтобы получить руку красавицы, являются весьма наглядной иллюстрацией этого принципа. Получаем проявление стратегии Win/Lose во всей своей красе. Рыцарь может быть и убьет (хотя бы в себе) дракона, но будет ли любить именно его душу принцесса, освобожденная из когтистых лап дракона?!
В Пацифиде Шамаханская царица является таким переходящим призом, из-за которого свои головы сложили оба сына царя Дадона, да в итоге и он сам поплатился своей головой. Победа над своими врагами неизбежно ведет к поражению, ведь рано или поздно как и царь Дадон, человек постареет и ослабнет и верх над ним возьмут более молодые и сильные соседи. А если и таких не найдется, то внутренняя междоусобица приведет к братоубийственной войне.
Как вы заметили, все цивилизационные стратегии в данном материале рассматриваются в весьма большой временной шкале. Поэтому судить об успехе нужно по плодам, которые приносят дела, а не по промежуточным сиюминутным результатам. В Пацифиде все сиюминутно: украл, выпил, сел в тюрьму — романтика.
Вторым ответвлением от WIN/WIN является конечно же Lose/Win. В шахматах эта стратегия известна как Гамбит — жертва пешки в начале, чтобы получить преимущество в развитии и захватить доминирующее положение на игровом поле. Поэтому в Атлантиде «инициатор» любого процесса пассивен по своей сути, но в конечном счете получает свою награду.
Очевидно, что это не однозначное утверждение, но давайте посмотрим глубже. Три девицы под окном высказывали свои желания, тем самым инициировали процесс и по большому счету все трое получили то, что хотели, но так ли, как они этого хотели?
Царь, выбирая только из имеющихся запросов своих подданных, захотел себе наследника, но потерял его, поддавшись на провокацию и обман. Активно искать своего сына после возвращения он, заметьте, не стал, в конце концов все равно сын сам нашелся.
Царевна Лебедь, накопившая могущество и обладающая всеми мыслимыми силами мироздания, тоже ведь выиграла, сначала потеряв своего мужа-Коршуна. Хотя сам Гвидон под ее патронатом из активно действующего персонажа превратился в автомата, но, все же, стал ее мужем. Заметьте, о полноценной любви в этой паре сложно говорить, именно поэтому у Пушкина и нет ни одного слова о любви между ними. Предлагаю дальше подумать вам самим — почему так, а чуть позже, если у меня будет желание это описать, мы посмотрим на все эти стратегии с точки зрения парных отношений.
Атлантида, как надеюсь вам известно, развивала интуицию. При этом важно заметить, что работа на одной лишь интуиции лишает человека своего собственного творческого потенциала. Да, можно легко считать с другого его желания и помочь ему их воплотить в жизнь, но но но… своего личного опыта достижения задуманного им у человека, которого вы осчастливили, не возникает. Да и вы сами вынуждены выбирать только из имеющегося спектра чужих желаний. А где же ваше собственное?!
Подводя итоги по формам управления, доминировавшим в Пацифиде и Атлантиде могу предположить, что Пацифида жила под прямым и жестким, силовым управлением (Хозяева-Рабы), которое осуществлялось с помощью военной силы. В Атлантиде же была выстроена Жреческая вертикаль власти, при этом Жрецы обладали всей полнотой власти, умело манипулируя желаниями народа (Жрецы-Пастухи / люди-овцы). Они как бы следовали им, но в итоге всегда вели дело к своему выигрышу.
И, в заключение нашего повествования, долгожданная Хиттида, в которой два уже полных автомата Бабка и Дедка, получив «финансовое» вливание в свою «экономику» должны были бы стать счастливыми. Но их беда состояла в том, что первый (Дедка) не пожелал, а второй (Бабка) зарвался и, потеряв связь с первым, лишился всех ранее полученных бонусов. Бесспорно, что оба потеряли — Lose/Lose. Хиттида занималась развитием альтруизма в человечестве, и, как мы видим, по законам данной цивилизации любые дары, попавшие на не благодатную почву, обречены на вымирание.
Как нельзя лучше характеризует эту цивилизацию поговорка: Не мечите бисер перед свиньями.
Хора=Круг=Circus=Цирк=Храм
Для желающих более глубже вникнуть в этот ряд рекомендую прочесть вот эту заметку
http://lubosvet.org.ua/2017/09/lider-eto-idushhij-za-chertu-ili-prichem-tut-kapishha-kostely-cerkvi-kontrakt-14/
Система управления, созданная Хиттидой, на мой взгляд, это церковная иерархия — храмовники. Все церковные институты и, к примеру, орден Тамплиеров в том числе, относятся к системе управления созданной этой цивилизацией. Суть этой системы управления — это общак, первоначально создаваемый как фонд взаимовыручки. Десятина — это доля, которую каждый член круга=хоры, живший вокруг такого вот центра управления, должен был отдавать общему собранию — Раде, Думе, Вече.
Это система управления черни, которая была выстроена Богами как механизм самоуправления черни. Наблюдалась она, как вы понимаете, и у запорожских казаков, и не только. Одним из ее вариантов было копное право, ну и конечно же современная демократия корнями вышла из этой же системы управления (десятину назвали налогами, сбор представителей переименовали в выборы).
Мал по малу Хиттидская система управления распространилась на весь мир, так черни стало так много, что доля аристократов среди людей стала практически незаметной, а на смену долгу и чести армейских пришла система массового призыва в армию черни, которая завершилась созданием частных корпоративных армий. По сути своей корпорации/банки — это и есть храмовники, выросшие до глобального уровня влияния.
В принципе все это не столь очевидно, но вам стоит это знать, иначе вы так никогда и не сведете концы с концами.
Важнейшим в нашем рассмотрении выступает третье звено, без понимания его суть происходящего так и останется для вас загадкой. Третье звено стоит над системой. Пусть это будет идея создания Человека с большой буквы — Космического Человека. С этой позиции все не так прозрачно, но становятся понятными мои скептические замечания по поводу каждой из ранее описанных цивилизаций.
- Win/Win/Lose (Арктида)
- Win/Lose/Lose (Пацифида)
- Lose/Win/Lose (Атлантида)
- Lose/Lose/Lose (Хиттида)
Как мы видим, во всех этих цивилизациях на третьем месте стоит проигрыш. И именно это послужило причиной того, что появились новые формы устройства жизни человечества — другие цивилизации, во главу формирования которых и была поставлена Третья составляющая — идея формирования Нового Человека.
- Win/Lose/Win (пятая — Азиатида)
- Lose/Lose/Win (шестая — Пшесида)
- Lose/Win/Win (седьмая — Птетида)
- Win/Win/Win (8-я)
Теперь вернемся к началу статьи, а как же обрести свое счастье?
Все просто, счастье — это жить согласно той стратегии, которая проявлена в рамках ведущей вас сейчас цивилизации. Достигнуть идеала — сразу начать жить на уровне задаваемом восьмой цивилизацией, без постепенного прохождения всех предыдущих, невозможно. Так что, любите себя такими какими вы есть, при этом радуйтесь жизни что бы с вами не произошло, ведь это просто очередной урок в школе жизни.
В одних классах вас проведут через обретение чего-то, в других через потерю, при этом, главное, не останавливаться и не западать, а идти дальше. Ведь родившись на Земле, вы сами решили пройти эту школу и получить все многообразие необходимого вам опыта.
В Арктиде счастье — это жить по совести, поступать как зеркальце, давая каждому от всего сердца то, что ему надо для его духовного самоосознания.
В Пацифиде счастье состоит в соприкосновении со своим объектом желания без необходимости обладать им (к примеру сыграть роль Гамлета во время спектакля, а не стремиться во чтобы то ни стало стать принцем датским).
В Атлантиде надо научиться жертвовать своими желаниями в угоду тем, кто от тебя зависим, радоваться их духовному росту, и именно для этого давать им ресурсы для осуществления их «грандиозных» планов.
В Хиттиде проще всего стать золотой рыбкой, но не вильнуть хвостом и просто уплыть от зарвавшейся старухи/нудного старика, а найти правильные духовные стимулы для совместного парного развития.
Данный материал всего лишь подсказка на вашем пути, полноценное же счастье возможно лишь через постоянное прохождение очередных этапов и создание своих собственных вариантов счастья (источников вдохновения).
Продолжение следует…
Сан Саныч
PS. Для тех, кто впервые столкнулся с теорией цивилизаций и их влиянием на нашу жизнь, рекомендую почитать сказки Пушкина и вот этот вот раздел нашего сайта: Цивилизации
