Метка: Любовь

  • Шуты иль Шутники — кто ПРАВИТ этим Пиром? — Крыло 6

    Сегодня хочу предложить вам подумать над случайной игрой слов, которая позволит вам заглянуть за край нашей реальности. Для начала этой игры я предлагаю вам обратить внимание на перевод указанных ниже слов с латыни:

    играть — ludere
    игра — ludum -получается, что люди и есть игроки
    игрок — ludio
    игроки — ludentium (один из вариантов перевода)

    ludentium — шуты (шутники)
    tium — компоненты
    team — команда (англ)

    terra — земля — Тора
    tempus — время
    templum — храм — temple (англ)

    homo — человек — тогда, если опустить глухое h, получим мантру Ом
    populus — люди
    portas — врата, porta — шлюз
    patrem — отец
    pater — папа

    liber — бесплатно — очень похоже на любовь
    libertatem — свобода (tatem — связь) — вроде как выходит: бесплатная связь
    diligitis — любовь — light (англ) свет, di (лат) — боги: божий свет

    Deo — Бог — Гео — Гея — Земля

    Далее я хочу предложить вам прочесть мое стихотворение — «Искренность».

    Проснулся я нечаянно и мила
    Мне стала жизнь, несущая плоды
    Пусть Шутники и дальше правят миром,
    А мне милее райские сады.

    Вопрос не в том, что будет дальше с миром
    И не о том — кто победит в игре
    Мы будем песню петь, наполнив рот инжиром
    Затем посеем сад, забыв о старом пне.


    Пусть пень пророс корнями до Памира,
    Но не его вина в беспамятстве твоем.
    Отыщем мы благую кромку мира
    И не отступим от нее потом.

    Найдем в себе заветный вздох Памира
    Откроем им эдемские врата
    И, если захотим, поделимся инжиром
    И искренность прольют наши уста.


    Испив воды с высоких гор Памира,
    Ты знаешь мир, теперь познай себя…

    Хочется сделать паузу, а дальше продолжить…

    (далее…)
  • Лужа — Руна одиннадцатая

    Вчерашний всегда осыпается праздник,
    Но память об этом сегодня нас дразнит,
    Кричат огоньки из вчерашнего счастья,
    Которым, которым, которым
    Сегодня ты веришь, ты веришь отчасти.
    Которым сегодня ты веришь отчасти,
    Огонькам из вчерашнего счастья.
    А, в общем и целом, конечно, не веришь,
    Вчера — это значит, захлопнуты двери.
    Но завтра придёт к человеку не просто,
    Взрослеет любовь, как вчерашний подросток,
    И солнышко блещет, блестит и блистает,
    Но завтра, но завтра, но завтра —
    Оно без вчера не настанет.
    Но завтра — оно без вчера не настанет,
    И солнышко блещет, блестит и блистает.


    «Баллада о вчерашнем празднике»
    Стихи Вадима Коростылёва

    С чего все начиналось?! — самый простой и самый неясный вопрос.

    Давайте представим, что в начале был Океан, безграничный и всеохватывающий. Именно его принято называть изначальным или Первичным Источником. Вот Иссиние и были хозяевами этого Океана. Опускаясь до самых его глубин, они силой своих желаний творили чудеса. Их крылатые души взлетали до самых звезд и даже уходили за их пределы.

    Так было, но это не наше начало.

    Наше начало связано с моментом создания первых отдельных клочков суши. Иссиние создали их чтобы собрать воедино накопленный ими потенциал и записать его на скрижалях Вечности. Вот оно начало нашего мира в этом бескрайнем космическом Океане Иссиних.

    Получается, что первичный кристалл одного из Иссиних послужил основой для создания нашей планеты. Тот первичный Бог, очевидно, является для нас Безликим, так как видимый нами мир до проявления изначального кристалла просто отсутствовал. Единственное, что мы можем ощущать и до сих пор — это Волю Божью, заключенную в грани кристалла его Создателем.

    Наш мир построен на гранях этого кристалла. Каждая грань — это целый мир, зачастую ошибочно называемый нами планетарным шариком. Причем все живые миры находятся на внутренней стороне кристаллической грани, поэтому они ни что иное как проявление Воли Всевышнего, оживающей в лучах Горного Света.

    (далее…)
  • Невозможное — моё!

    Невозможное — моё!
    Недоступное — прекрасно!
    Монотонный мир — враньё, —
    Все мы сотканы из красок!

    Темнота полна сюрпризов,
    Когда видимость пуста…
    Невозможное как вызов,
    Недоступное — игра.

    Усложняем там, где просто, —
    Нам так интересней жить…
    Мы придумали вопросы,
    Чтоб ответы находить.

    Где комично — там серьёзно, —
    Это может рассмешить…
    Для души не страшен возраст
    И количество морщин.

    Многозначна даже точка,
    Хоть ты сам её и ставил.
    Нескончаемы лишь грёзы.
    Мы свободны лишь с цепями!

    Недосказано изрядно.
    Всё, что хочешь — после смерти!
    Может, я спасусь от ада?
    Может, встретимся там вместе…

    Жизнь достаточно забавна,
    Чтоб принять ее жестокость,
    Чтоб вставать после кошмаров
    И вперед с мечтами топать!

    Автор неизвестен

  • Парадоксы — Горные размышления 8

    Сегодня давайте поговорим о парадоксах, которые наверняка засели в вашем сердце после прочтения моей предыдущей заметки.

    Все цивилизации имеют свои задачи и обязательно задачи одной цивилизации должны разрушать устои какой-то другой. Это безусловное топливо, материальная и энергетическая база для другой.

    Парадокс 1. Элитарность vs Альтруизм.

    Возьмем для начала пару Арктида vs Хиттида. Арктида показана у Пушкина в Сказке о Мертвой Царевне и семи богатырях, а Хиттида в Сказке о Рыбаке и рыбке.

    Задачей первой является развитие в человечестве такого качества как Аристократизм, а через него создание Элиты человечества, которая способна на генетическом уровне передавать требуемые качества внутри своего сословия для последующей эволюции всего человечества или преображения его в нечто новое.

    Задача Хиттиды развить в человеке Альтруизм, а через него поднять все человечество на несколько ступеней, ранее проработанных в закрытых элитарных кругах (аристократических и не только).

    Парадокс или конфликт, заложенный в этих цивилизациях, можно передать и другими словами: общественное или личное.

    Человек, который вкладывает свои усилия в семью, получает безусловную помощь от семьи, сотрудник, который не безразлично относится к своему труду, почти всегда получает повышение по работе, новый круг ответственности и дополнительные блага, предоставляемые ему фирмой. Следовательно, если человек начинает работать на все человечество, то он должен получить нечто немыслимо большое. Пусть для простоты это будет Любовь всего человечества или хотя бы большей его части. В итоге такой человек обычно получает окрыленность и его душа, скорее всего Душа БаЛу (Швак — медведь согласно Спаса), заканчивает свое формирование в неком круге, как я считаю, речь идет о солнечном, проявленном круге его бытия.

    С другой стороны сейчас в мире делается акцент на личный рост и развитие, а как следствие на умение продать себя подороже. Мы видим вокруг массу элитных школ, закрытых элитарных клубов, крутых дорогих элитных машин и прочих атрибутов «аристократизма» или просто бизнес элиты. В итоге мы получаем неизбежное расслоение общества и возвышение некоторого слоя человечества над общей массой. (далее…)

  • Черные дела — не дела ли Рудры?

    Интересно, а что вы думаете о противостоянии двух систем?
    Посмотрите видео, а потом прочтите мой текст.

    Руд-Ра в индуизме известен под многими именами и одно из них Шива.

    А что будет если это имя разделить?

    РУДа — руда по украински красная. Дура — если читать наоборот. Наша нация лучше всех? Не генерация ли потока исключительности, ведущего к национализму?

    Ра ша — шара — коммунизм. Голубая мечта идиотов. Все подайте мне на тарелочке с голубой каёмочкой…

    Если я прав, то получается, что имя РудРа содержит в себе Красный и Голубой цвета?

    Огонь и вода, которые, вступая в соединение, введут к войне раздельных надвое народов. При этом каждый считает себя и только себя правым, хотя обе стороны лишь марионетки ненасытного бога…

    Возможно именно Так! было уже и в первой и во второй мировой, когда ПРусия и Россия, фашистская Германия и СССР неизбежно вели свои народы к взаимному уничтожению.

    А не Руд-Ра (Шива) за всем этим стоит со своей армией демонов?!

    А кто будет следующим агнцом на заклание, какие народы?

    А самое важное — как все это можно предотвратить?! И можно ли найти ту безмерную Любовь к ближнему своему, о которой говорил Иисус?

    Искренне ваш,
    Сан Саныч

  • Черные монахи — остатки Ангелов на Земле — Система 11

    Многое в этом мире не терпит повторений. Именно так я формулирую один из основополагающих законов Природы. При этом сама природа легко и непринужденно позволяет себе повторять одно и тоже практически до бесконечности.

    Главный вопрос при этом — зачем она это делает? Или может правильно задать вопрос иначе — кто с помощью ее лона это делает и с какой целью?

    Вот над этими вопросами мы сегодня с вами и поразмышляем. Надеюсь, моя версия происходящего будет для вас чем-то интересным или даже может быть с помощью ее вы направите свой взор к живому первозданному истоку нашей реальности. Ну что же, гадать не будем, ведь свобода воли каждого — это неотъемлемая часть плана корабля Феникс. На этой оптимистичной ноте давайте и отправимся в путь.

    Любой, кто читал мои предыдущие материалы, наверняка заметил, что многое в них весьма «бессистемно», что позволяет мне вносить любые новые повороты в сюжетную линию моего повествования. При этом, однозначно, многое из представляемого мной — это чистейшая механика, но не все, наверное.

    Сегодня я хочу открыть вам одну из принципиальных вещей выстроенной мной картины мироздания. Многое в нашем мире механистично или похоже на компьютерную реальность, но та же Душа не рождается из механики или из набора компьютерных алгоритмов, обрабатывающих вложенную в них информацию, пусть даже и используя нереально эвристические алгоритмы.

    Я уверен, что тот, кто утверждает, что из механики или набора логически связанной информации может родиться Душа, безбожно врет. Сегодня я вам изложу свою точку зрения на это.

    Душа это сотворчество Великих. Я обычно мало об этом говорю, но Душа всегда рождаться только от любви Великих. Иначе это просто набор чисел, «умная» материя. Просто умная материя, но она способна лишь на создание видимости жизни, на копирование образа чьей то души. Душа не может быть механистичной. А вот ее отражение, ее тень, которую сейчас многие бездушные пытаются выдать за «Душу», механистична.

    (далее…)
  • Некромант — Контракт 9

    Торгобля — Контракт 1
    Новый мировой порядок — Контракт 2
    Адам Кадмон — Контракт 3
    Седьмая, но не последняя — Контракт 4
    Сволочи — Контракт 5
    Третий глаз — Контракт 6
    Странники — Контракт 7
    Кентавры — Контракт 8
    Некромант — Контракт 9
    Эволюция — Контракт 10

    Как правильно заметил мой друг, скорее всего наследственный некромант, в представленной ранее модели нет смерти. Все те же цвета, что и в игре, кроме фиолетового. Есть одна онлайн игра, в которую мы с ним играем. Кому повезет, сам найдет ее для остальных название ее ничего не скажет.

    Желтый — свет, зеленый — природа, красный — огонь, синий — вода. Фиолетовый выходит за рамки системы и означает смерть.

    Оси: Свет — Вода, Природа — Огонь.

    Если поместить свет под воду, то получим символизм утонувшей Атлантиды. Атлантида, насколько мне известно, была в свое время одним из лидеров в развитии биотехнологий. Био-техно маги создавались в ней в массовом количестве.

    Свет сильнее воды. Он над ней доминирует и тем самым уничтожает воду превращая ее в воздух. Пустыни прекрасный тому пример.

    Подумайте на досуге над тем, как и что нужно было атлантам изменить, чтобы вода начала диктовать свои условия свету?

    Если идти далее по циклу разрушения, то увидим, что природа сильнее смерти, огонь сильнее природы, вода сильнее огня, свет воды, а тьма света.

    Вот естественный цикл и замкнулся. Очевидно, что это закономерное явление и это не просто модель, взятая из игры, это модель творения.

    Если вводить смерть в эту игру, то не ясно, где тогда вечная жизнь. При этом возникает еще один полюс или ось, которую я бы назвал игра (Смерть-Жизнь).

    Тогда смерть — это невозможность играть, а Вечная жизнь – это потенциально «вечная» игра.

    I bow to no man — Я никому не кланяюсь.

    Смерть наступает тогда, когда мы тратим больше, чем получаем. Неадекватный обмен. Или от нас забирают больше, чем дают или дают не то, что нам надо.

    Вечная жизнь возможна в двух случаях — вечный цикл по замкнутому кругу или адекватный обмен.

    Первый вариант — ошибка в написании программы игры. Об этом знают все программисты.

    Второй, вероятнее всего, это тот идеал, ради которого и задумывалась игра. Ведь только в этом случае игра будет безмерно долгой.

    Долгой она может быть только в одном случае — если ее игрокам интересно в нее играть, и тогда весь проект Игры можно считать успешным.

    (далее…)
  • Мрак отражений — Грань 3

    Оглавление

    Мрак спускается незаметно, спокойно и тихо охватывает все вокруг и западает в самую глубину человеческой души, и лишь немногие способны ему противостоять.

    Этих немногих называют Избранными. Они несут в своей Душе свет и тень, поэтому предпочитают дорогу полного одиночества. Одиночество разрывает их душу на части, но в нем кроется и безмерная сила, удерживающая их разум в полном сознании даже среди полного мрака.

    Закрывая свои глаза, избранные могут входить в тень и скрываться в лучах света. Их путь незримо проходит среди людей, но не затрагивает их души. В такие моменты люди для них лишь отражения их мыслей, их поиска самих себя. Когда это происходит, Мрак рассеивается вокруг них и люди оживают, наполняясь всей возможной полнотой жизни.

    Избранные, как и сам Мрак, — извечная загадка всех отражений, где живут люди.

    Изумрудных всегда было мало. Маги, в своей сути, одиночки и свадьбы между ними случаются редко, но зато каждый такой союз становился практически вечным, как и сама жизнь Изумрудных. Детей у них рождалось мало, ведь Изумрудные редко погибали или пропадали где-то в далеких мирах на окраине их мира. Несмотря на любовь к одиночеству они всегда с охотой помогали друг другу и редко кто из их мира мог хоть как-то навредить Изумрудным. В основном только их собственное стремление к познанию нового приводило их к неприятностям.

    (далее…)
  • Колесо Фортуны — Грань 2

    Оглавление

    Небо раскрывает свои глаза навстречу ветру каждое утро вместе с восходом солнца. Спокойствие темноты рвется тенями на части в угоду новому дню.

    День — время природной суеты. Ночь — граница покоя, которая через сон возвращает всех в их изначальный мир. Мир из которого вышли все Изумрудные души, мир магии и неограниченных возможностей.

    Эта реальность, которую Изумрудные называют отражением, была сотворена их магией в надежде снова обрести полноту бытия. Все отражения, в которых живут Души Изумрудных, находятся под опекой хранителей, которые по изначальной договоренности добровольно принимают на себя эту миссию, лишая себя многих радостей простой жизни в отражениях и ограничивая на многие витки времени свободу выбирать — как им лично хочется жить.
    (далее…)

  • Всплеск Странников — Спектр в Веере 7

    Цикл «Веер Истины» — Оглавление

    Пятая книга цикла «Веер Истины»
    Линия 1 — Море пепла
    Линия 2 — Инструктаж
    Линия 3 — Лукоморье
    Линия 4 — Ужин на Закате
    Линия 5 — Алхимия
    Линия 6 — Совет
    Линия 7 — текущая
    Линия 8 — Тишина

    Глава 9. Всплеск Странников

    Когда человек учится смотреть на ауру других существ, он начинает улавливать отражения первичного света.

    Когда он получает опыт работы со своими «тонкими телами», он открывает для себя возможность управлять отражениями света в зеркалах бесконечного множества реальностей.

    Но самая сильная магия образуется, когда его разум переходит в состояние изначального кванта света и начинает озарять пространство окружающих его теневых миров.

    Именно в этот момент для него становятся видны Врата Лазурного Лабиринта. Обычный человек открывает их и идет навстречу необъятному потоку света, упорядоченного волей создателя лабиринта. Человек, проходя лабиринт, становится Путником, которому открываются возможности соприкосновения со всеми отражениями нескончаемых миров Вселенной, порожденных Лабиринтом.

    Потенциальные странники кроме ворот лабиринта видят еще и «разломы» в материи теневых миров, сквозь которые проступает первичный свет исконного Океана Творения. Рано или поздно любопытство берет верх, и странник проходит через один из разломов. Если он возвращается обратно в теневые миры, то именно тогда он и становится настоящим Странником.

    Странники – несут в себе первичный квант света, который производит огромную работу по синхронизации и корректировке пути развития Миров Тени.
    (далее…)

  • Закат — Спектр в Веере 4

    Цикл «Веер Истины» — Оглавление

    Пятая книга цикла «Веер Истины»
    Линия 1 — Море пепла
    Линия 2 — Инструктаж
    Линия 3 — Лукоморье
    Линия 4 — текущая
    Линия 5 — Алхимия
    Линия 6 — Совет
    Линия 7 — Всплеск Странников

    Глава 5. Ужин на Закате.

    На заходе Солнце кажется сказочным великаном, которому под силу все. Небо закрывает свои шторки, радуя всех неописуемой картиной, выполненной с филигранной точностью и всеохватывающей любовью.

    Этим вечером Архитектор решила, что все ее создания должны получить право на последующую жизнь. Ради них она готова оставаться внутри созданной ею реальности пока последняя из созданных в Веере душ не найдет свой новый дом или не пройдет Восхождение.

    Обычная душа, без кристалла вечности внутри, может подняться только до середины земной атмосферы. В верхних слоях «притяжение» Земли слабеет и не устоявшейся душе не хватает сил, чтобы сохранять свой образ. Она, как плотный туман, безвозвратно испаряется под воздействием солнечных лучей. Как Солнце неумолимо растапливает крылья Икара, скрепленные воском, так и Лабиринт только еще более жестко, поступает с теми, кто не готов к его прохождению. Поэтому, обычным для душ-кристаллов способом — через лабиринт, молодая душа не может преодолеть путешествие от одного веера к другому.

    Она обратилась к Страннику за помощью.
    — Данила, Ваш корабль странников может многое. А может ли он пересечь границы реальности разных вееров, перенеся души несформировавшиеся в единый кристалл?
    (далее…)

  • Посвящение в Лиловые 3 — Зачистка 20

    Цикл «Зачистка» — Оглавление

    Протокол #228321/3

    Посвящение в Лиловые — 3

    Место: База лиловых под островом Конь-Як, что вблизи города Диканька.
    Время: 2022 год
    Присутствующие: 133 оборотня-вурдалака и два вампира.

    Надеюсь, все успели поразмышлять над первой и второй частью посвящения в Лиловые, поэтому перейдем к заключению этой трилогии.

    Цикл: Осирис, Сэт, Гор — это цикл выращивания Лиловых.

    Посвящение в Лиловые всегда дается только по нему и всегда в три этапа.

    Иначе ну никак человек не сможет понять суть Преображения себя из животного в шарикова, а из шарикова в Лилового.

    Закон Осириса для прохождения царства мёртвых прост — человек должен за свою жизнь хоть что-то сделать в этом мире такого, чтобы ему было что отдать, проходя на девятый день врата царства мёртвых. Тогда он получает право на следующее рождение.

    Осирис — это базис, это мир предков и потомков единый в своей сути. И в нем не важно — кто и сколько в роду сделал, главное — чтобы род целиком двигался вперед.

    Сэт, придя на смену брата, расчленяет основу на части. Тем самым Сэт вводит новый закон — плата каждой души лично. Хочет душа снова переродиться и принять участие в бесконечной гонке на бледном коне (в родовом корне), тогда ее плата должна быть весомой, значимой для всего рода и не только.

    Таким образом, идет отбраковка ленивых и бездарных душ. Род очищается и набирает обороты, доходя до предела — до смерти своих сородичей, жертвенного поглощения их остатков теми, кто осмелится вывести свой род в следующий круг игры. (далее…)