Метка: Человек

  • Лидер — это идущий за черту или причем тут Капища, Костелы, Церкви — Контракт 14

    Торгобля — Контракт 1
    Новый мировой порядок — Контракт 2
    Адам Кадмон — Контракт 3
    Седьмая, но не последняя — Контракт 4
    Сволочи — Контракт 5
    Третий глаз — Контракт 6
    Странники — Контракт 7
    Кентавры — Контракт 8
    Некромант — Контракт 9
    Эволюция — Контракт 10
    Творец — Контракт 11
    Финал — Контракт 12
    Чертова дюжина — Контракт 13
    Идущий за черту — Контракт 14

    Начнем издалека. Как вы наверное знаете, костёл в польском языке это католический храм. Ну а понимая, что большинство языков мира имеют один производный язык — праязык, можно выйти на суть вещей, которая надеюсь, вас озадачит.

    Костёл — это castle, т.е. замок. До костёлов или даже в тоже время были Капища — Копилки.

    Копи Царя Соломона — это, на мой взгляд, описание совсем недавнего прошлого, происходившего всего лишь пара-тройка веков тому назад.

    Но этого маловато, чтобы запустить шестерёнки в ваших головах, поэтому добавляю: это Stronghold, Схрон, т.е. укреплённое хранилище, в которое свозится продукция из ближайших деревень и хуторов на хранение, чтобы залетным ворам не повадно было нападать на них.

    А сидит в этом замке, как вы понимаете, Хранитель, Клирик, Священник иными словами просто Рыцарь. Про рыцарские ордена многие слышали, но не все знают, что именно они были чем-то вроде средневековых банков. (далее…)

  • Экстренное Совещание (Вступление) — Зачистка 22

    Цикл «Зачистка» — Оглавление

    Протокол #283458623001

    Экстренное Совещание (Вступление)

    Место: Борт корабля «Феникс»

    Команда Феникса была собрана в полном составе. Даже те, кто попал в карантин, были приглашены участвовать в обсуждении развертки событий в выбранной для эксперимента виноградинке большого домена сжимающейся вселенной.

    Все они пришли в этот мир чтобы помочь созданиям этой Вселенной в их беде. Каждый понимал, что обратного пути из этой западни может и не быть. Но сердце великих не может безучастно смотреть на чужие горести и поэтому лучшие из лучших из целого ряда миров собрались в единую команду и с энтузиазмом ответили на зов Хозяев этого сжимающего мира.

    К сожалению даже неимоверные самоотверженные совместные Усилия Владык Хозяев и команды феникса не принесли желаемых результатов.

    Многие знают закон роста кувшинок в пруду. Сначала появляется одна две кувшинки и смотритель пруда не обращает на них внимания. Вскоре их уже полсотни, но на общей поверхности пруда их количество не кажется критическим. И вот однажды утром, проснувшись, смотритель обнаруживает, что весь пруд плотно устлан кувшинками.

    Казалось бы, ничего страшного, но рыба, ради выращивания которой пруд собственно и был создан, погибла. (далее…)

  • Эволюция — Контракт 10

    Торгобля — Контракт 1
    Новый мировой порядок — Контракт 2
    Адам Кадмон — Контракт 3
    Седьмая, но не последняя — Контракт 4
    Сволочи — Контракт 5
    Третий глаз — Контракт 6
    Странники — Контракт 7
    Кентавры — Контракт 8
    Некромант — Контракт 9
    Эволюция — Контракт 10
    Творец — Контракт 11

     Любое существо в этом мире обязано эволюционировать. Это неотъемлемая часть контракта, которая говорит любому и каждому о необходимости двигаться его душе вперед, а не просто перемещаться с места на место.

    Давайте с вами подумаем к каким полюсам относятся такие роли как Охотник и Животновод, Садовод и Собиратель. Охотник весьма сродни Собирателю по своей сути. Разница лишь в том, что он собирает. Такую же параллель можно провести и между Животноводом и Садоводом. А что по сути определяет белый ты или черный? Но к нему мы вернемся чуть позже.

    Для всех, кому страшно открывать завесу над реальностью, прошу не читать дальше. Будет страшно. Живите спокойно и прилагайте максимум усилий, чтобы стать лучше. Этого будет достаточно для начала, а потом будет видно…

    С остальными давайте сделаем рывок в будущее и рассмотрим варианты эволюции жизни человека на Земле, а для начала выделим факторы, которые могут заставить человека изменить свою современную биологическую форму.

    (далее…)
  • Некромант — Контракт 9

    Торгобля — Контракт 1
    Новый мировой порядок — Контракт 2
    Адам Кадмон — Контракт 3
    Седьмая, но не последняя — Контракт 4
    Сволочи — Контракт 5
    Третий глаз — Контракт 6
    Странники — Контракт 7
    Кентавры — Контракт 8
    Некромант — Контракт 9
    Эволюция — Контракт 10

    Как правильно заметил мой друг, скорее всего наследственный некромант, в представленной ранее модели нет смерти. Все те же цвета, что и в игре, кроме фиолетового. Есть одна онлайн игра, в которую мы с ним играем. Кому повезет, сам найдет ее для остальных название ее ничего не скажет.

    Желтый — свет, зеленый — природа, красный — огонь, синий — вода. Фиолетовый выходит за рамки системы и означает смерть.

    Оси: Свет — Вода, Природа — Огонь.

    Если поместить свет под воду, то получим символизм утонувшей Атлантиды. Атлантида, насколько мне известно, была в свое время одним из лидеров в развитии биотехнологий. Био-техно маги создавались в ней в массовом количестве.

    Свет сильнее воды. Он над ней доминирует и тем самым уничтожает воду превращая ее в воздух. Пустыни прекрасный тому пример.

    Подумайте на досуге над тем, как и что нужно было атлантам изменить, чтобы вода начала диктовать свои условия свету?

    Если идти далее по циклу разрушения, то увидим, что природа сильнее смерти, огонь сильнее природы, вода сильнее огня, свет воды, а тьма света.

    Вот естественный цикл и замкнулся. Очевидно, что это закономерное явление и это не просто модель, взятая из игры, это модель творения.

    Если вводить смерть в эту игру, то не ясно, где тогда вечная жизнь. При этом возникает еще один полюс или ось, которую я бы назвал игра (Смерть-Жизнь).

    Тогда смерть — это невозможность играть, а Вечная жизнь – это потенциально «вечная» игра.

    I bow to no man — Я никому не кланяюсь.

    Смерть наступает тогда, когда мы тратим больше, чем получаем. Неадекватный обмен. Или от нас забирают больше, чем дают или дают не то, что нам надо.

    Вечная жизнь возможна в двух случаях — вечный цикл по замкнутому кругу или адекватный обмен.

    Первый вариант — ошибка в написании программы игры. Об этом знают все программисты.

    Второй, вероятнее всего, это тот идеал, ради которого и задумывалась игра. Ведь только в этом случае игра будет безмерно долгой.

    Долгой она может быть только в одном случае — если ее игрокам интересно в нее играть, и тогда весь проект Игры можно считать успешным.

    (далее…)
  • Торгобля — Контракт 1

    Торгобля — Контракт 1
    Новый мировой порядок — Контракт 2
    Адам Кадмон — Контракт 3
    Седьмая, но не последняя — Контракт 4
    Сволочи — Контракт 5
    Третий глаз — Контракт 6
    Странники — Контракт 7
    Кентавры — Контракт 8
    Некромант — Контракт 9

    В цикле статей Контракт мы с вами рассмотрим одну из весьма вероятных версий происходящих сейчас на Земле событий. Примите ее как есть, а дальше уже сами выстраивайте свое понимание. У меня нет никаких доказательств, кроме логики, которую выстроил мой разума по результатам проведенного им анализа. Так что, не обессудьте, всю работу по поиску кусочков собственного пазла за вас я не собираюсь выполнять. Я лишь даю направление для вашей мысли, а дальше только вы сами можете пройти весь путь, если захотите и сможете.

    Ну что ж, тронулись. Для начала посмотрите ниже представленный супер мультик, а потом проанализируем его символы. Ведь в нем больше тайн, чем можно себе представить на первый взгляд.

    https://www.youtube.com/watch?v=3kQJGRLdI6I&feature=share

    Начнем из далека и вникнем в значение слова империя. Древнегреческое «ἐμπόριον» (empórion) перешло в латинское emporium, которое обозначало всего лишь торговое поселение.

    Отголоски торгового значения слова «империя» хорошо прослеживается и в русском языке во всем знакомом слове «импорт», непосредственно связанном с товаром, доставленным из дальних пределов. Сравните: импорт — империя.

    От латинского корня merx (лат. товар) выводят имя бога торговли Меркурия (Гермеса) и многие английские и немецкие слова:
    — merchant (англ.) — торговец
    — market (англ.) — рынок
    — Markt (нем.) — рынок

    Получается в этом случае, что британская империя — это всего лишь торговая корпорация со своим корпоративным войском. Поэтому слово империя часто неверно трактуется как государство.
    В 19 веке произошла подмена понятий и сейчас мы видим повторение этих же процессов в мировом масштабе. По сути и сейчас на мировом уровне человечеством управляют торговые корпорации, а не правительства. Все уже это было и повторяется снова.

    Дополнительный штрих — Римская империя пришла на смену Римской республике. Если империя связана с торговлей, а не с типом государственного устройства, то логично предположить, что и республика должна быть связана с торговлей.

    Res publica (лат.) — переводится как «общее дело».

    Интересен перевод на английский:
    Res (лат.) => things (англ.)

    Точно также переводится и итальянская Cosa (Cosa Nostra, самоназвание мафии):
    Cosa (ит.) => thing (англ.) (далее…)

  • Всплеск Странников — Спектр в Веере 7

    Цикл «Веер Истины» — Оглавление

    Пятая книга цикла «Веер Истины»
    Линия 1 — Море пепла
    Линия 2 — Инструктаж
    Линия 3 — Лукоморье
    Линия 4 — Ужин на Закате
    Линия 5 — Алхимия
    Линия 6 — Совет
    Линия 7 — текущая
    Линия 8 — Тишина

    Глава 9. Всплеск Странников

    Когда человек учится смотреть на ауру других существ, он начинает улавливать отражения первичного света.

    Когда он получает опыт работы со своими «тонкими телами», он открывает для себя возможность управлять отражениями света в зеркалах бесконечного множества реальностей.

    Но самая сильная магия образуется, когда его разум переходит в состояние изначального кванта света и начинает озарять пространство окружающих его теневых миров.

    Именно в этот момент для него становятся видны Врата Лазурного Лабиринта. Обычный человек открывает их и идет навстречу необъятному потоку света, упорядоченного волей создателя лабиринта. Человек, проходя лабиринт, становится Путником, которому открываются возможности соприкосновения со всеми отражениями нескончаемых миров Вселенной, порожденных Лабиринтом.

    Потенциальные странники кроме ворот лабиринта видят еще и «разломы» в материи теневых миров, сквозь которые проступает первичный свет исконного Океана Творения. Рано или поздно любопытство берет верх, и странник проходит через один из разломов. Если он возвращается обратно в теневые миры, то именно тогда он и становится настоящим Странником.

    Странники – несут в себе первичный квант света, который производит огромную работу по синхронизации и корректировке пути развития Миров Тени.
    (далее…)

  • Закат — Спектр в Веере 4

    Цикл «Веер Истины» — Оглавление

    Пятая книга цикла «Веер Истины»
    Линия 1 — Море пепла
    Линия 2 — Инструктаж
    Линия 3 — Лукоморье
    Линия 4 — текущая
    Линия 5 — Алхимия
    Линия 6 — Совет
    Линия 7 — Всплеск Странников

    Глава 5. Ужин на Закате.

    На заходе Солнце кажется сказочным великаном, которому под силу все. Небо закрывает свои шторки, радуя всех неописуемой картиной, выполненной с филигранной точностью и всеохватывающей любовью.

    Этим вечером Архитектор решила, что все ее создания должны получить право на последующую жизнь. Ради них она готова оставаться внутри созданной ею реальности пока последняя из созданных в Веере душ не найдет свой новый дом или не пройдет Восхождение.

    Обычная душа, без кристалла вечности внутри, может подняться только до середины земной атмосферы. В верхних слоях «притяжение» Земли слабеет и не устоявшейся душе не хватает сил, чтобы сохранять свой образ. Она, как плотный туман, безвозвратно испаряется под воздействием солнечных лучей. Как Солнце неумолимо растапливает крылья Икара, скрепленные воском, так и Лабиринт только еще более жестко, поступает с теми, кто не готов к его прохождению. Поэтому, обычным для душ-кристаллов способом — через лабиринт, молодая душа не может преодолеть путешествие от одного веера к другому.

    Она обратилась к Страннику за помощью.
    — Данила, Ваш корабль странников может многое. А может ли он пересечь границы реальности разных вееров, перенеся души несформировавшиеся в единый кристалл?
    (далее…)

  • Инструктаж — Спектр в Веере 2

    Цикл «Веер Истины» — Оглавление

    Пятая книга цикла «Веер Истины»
    Линия 1 — Море пепла
    Линия 2 — текущая
    Линия 3 — Проект Лукоморья
    Линия 4 — Ужин на Закате
    Линия 5 — Алхимия
    Линия 6 — Совет

    Глава 2. Инструктаж

    В конференц-зале, расположенном недалеко от центрального пульта управления Веером, Конструкторы собрали все спектральные сущности, собравшиеся с разных уголков Вселенной и решившие войти в Веер для совместной работы.

    Глава службы безопасности, пред предоставлением допуска в Веер очередной группы, начал проводить инструктаж по технике безопасности пребывания в Веере. Хотя он был и уверен, что все присутствующие прекрасно ее знали, НО – его внутренний закон требовал обязательного исполнения данной части договора. И он начал…

    ****

    Время бежит неумолимо вперед. Бежит пока бег его не будет разорван очередной Cверткой Веера.

    Свертка Веера это событие. Все 33 000 000 пластин будут сжаты и жизнь на каждой из них прекратит свое существование в один миг. (далее…)

  • Посвящение в Лиловые 3 — Зачистка 20

    Цикл «Зачистка» — Оглавление

    Протокол #228321/3

    Посвящение в Лиловые — 3

    Место: База лиловых под островом Конь-Як, что вблизи города Диканька.
    Время: 2022 год
    Присутствующие: 133 оборотня-вурдалака и два вампира.

    Надеюсь, все успели поразмышлять над первой и второй частью посвящения в Лиловые, поэтому перейдем к заключению этой трилогии.

    Цикл: Осирис, Сэт, Гор — это цикл выращивания Лиловых.

    Посвящение в Лиловые всегда дается только по нему и всегда в три этапа.

    Иначе ну никак человек не сможет понять суть Преображения себя из животного в шарикова, а из шарикова в Лилового.

    Закон Осириса для прохождения царства мёртвых прост — человек должен за свою жизнь хоть что-то сделать в этом мире такого, чтобы ему было что отдать, проходя на девятый день врата царства мёртвых. Тогда он получает право на следующее рождение.

    Осирис — это базис, это мир предков и потомков единый в своей сути. И в нем не важно — кто и сколько в роду сделал, главное — чтобы род целиком двигался вперед.

    Сэт, придя на смену брата, расчленяет основу на части. Тем самым Сэт вводит новый закон — плата каждой души лично. Хочет душа снова переродиться и принять участие в бесконечной гонке на бледном коне (в родовом корне), тогда ее плата должна быть весомой, значимой для всего рода и не только.

    Таким образом, идет отбраковка ленивых и бездарных душ. Род очищается и набирает обороты, доходя до предела — до смерти своих сородичей, жертвенного поглощения их остатков теми, кто осмелится вывести свой род в следующий круг игры. (далее…)

  • Посвящение в Лиловые 2 — Зачистка 19

    Цикл «Зачистка» — Оглавление

    Протокол #228321/2

    Посвящение в Лиловые — 2

    Место: База лиловых под островом Конь-Як, что вблизи города Диканька.
    Время: 2022 год
    Присутствующие: 133 оборотня-вурдалака и два вампира.

    Первая часть данного протокола не обязательна к прочтению. Данная часть создана как самостоятельная глыба.

    Все Лиловые должны знать, что всё без исключения человечество – это клоны.

    Сфера Земли заселена человекоподобными клонами совсем недавно как по космическим меркам, так и по человеческим. Земля находится на окраине как Вселенной, так и Галактики и долгое время не представляла никакого интереса. Жизнь на ней была создана много тысяч лет назад и поставлена на механизм самоподдержания, встроенный в кристаллический Разум этой Сферы.

    Изначальная программа сущности Земли, поэтому звучит следующим образом: Живи сам и дай жить другим.

    Разум Земли стремится к эволюционному постепенному развитию без уничтожения своих детей – растений и насекомых.

    Животные в своей массе — это привнесенные в ее биосферу не природные сущности. Животные — это потенциальные Скафандры, созданные для Вселения в них существ в биосферу Земли, прибывших из иных уголков мироздания.

    Человек тоже один из видов животных и имеет сходные с ними гены. Можно даже сказать, что животные — это модификации человеческих генов. Некоторые виды животных – это предыдущие версии человека-разумного, другие — базовый материал, запущенный для адаптации космических генов разных цивилизаций Космоса к биосфере Земли.

    Животные не имеют индивидуальной души и не предназначены изначально для эволюции в их телах разума. Основные виды животных завезены на Землю несколько тысяч лет назад. Они послужили биоматериалом для проведения экспериментов по адаптации биоскафандра человека к условиям жизни в данной сфере.

    Скафандры человека решили выделить из всей среды обитания, чтобы он всегда помнил об своей исключительности и о своем не природном происхождении. Поэтому все клоны человека создаются без шерсти, а лишь списанный био-материал покрывается шерстью, как к примеру обезьяны, и отпускается на волю природы. По факту, их отдают под управление Разума сферы Земли на длительную естественную эволюцию в рамках бесконечности до тех пор, пока сама Земля не примет решения о необходимости для нее этого конкретного вида.

    Таким образом, есть три уровня управления. (далее…)

  • Проект Сэт — Зачистка 17

    Цикл «Зачистка» — Оглавление

    Протокол #328262001

    Проект Сэт

    1. Архив Бабушки

    Данный отрывок был расшифрован Лиловыми для нужд Хозяев в рамках исследования влияния Голубых Маток на Кластер запретного Домена.
    Проведение данного исследование проводилось под патронажем Великой Красной Матки — Ситы.
    Си́та (санскр. सीता, Sītā IAST — «борозда») — героиня древнеиндийского эпоса «Рамаяна», супруга Рамы.

    2. Преамбула

    Исида — одна из древних маток Хозяев. Она имеет много своих аватар в разных мирах.

    Исида — организатор и руководитель первого проекта «Сэт» в цикле сжатия нашей Вселенной, но она не изобретатель этого проекта.

    Идея этого проекта пришла в нашу Вселенную неизвестно откуда и тайна появления ее скрыта в осколках прошлого мироустройства Вселенной. Возможно, Изначальные Хозяева Вселенной знают источник появления этой тайны, но доступа к ним нет с начала сжатия.

    Проект «Сэт» был отточен Исидой многие циклы тому назад и с тех пор успешно используется во многих мирах нашей сжимающейся Вселенной.

    Исида – признана первой красно-черной маткой Вселенной.

    Ирида – это ее же имя, она же Афина, она же Иштар, она же Астарта.

    Ири́да (др.-греч. Ἶρις) — в древнегреческой мифологии первоначально олицетворение и богиня радуги, дочь Тавманта и Электры, сестра Гарпий. Жена Зефира. По одной из версий, родила от Зефира Эроса. (далее…)

  • Ключ к небесам

    Как вы думаете, есть ли схема, которая может помочь искателю найти свой собственный ключ к небесам?

    Если вы думаете об этом, значит уже хорошо, вы начали свой путь хотя бы к поиску двери в лабиринт знаний.

    Я предложил бы вам рассмотреть для простоты три варианта ответа:
    1. Схема есть, потому что Бог не мог оставить человека, любимое творение свое, без подсказок.
    2. Схемы нет, и не может быть в принципе, так как человек должен пройти свой путь сам.
    3. А если оба утверждения верны, то, что тогда?

    Я думаю, что можно соотнести эти варианты ответов с тремя понятиями — Разум, Воля и Желание.

    Вариант один, очевидно, соответствует Разуму, который всегда будет постигать мироздание и создавать его схему-закон одним и тем же усилием. Я бы предложил соотнести его в терминах Библии с Богом-творцом и его планом творения. Опочки, план то был. Заметьте себе это на будущее.

    Второй вариант давайте назовем Волей, которая может идти даже напролом, как неразумное дитя, не считаясь с законами природы. Пусть этот вариант соответствует Адаму — сыну божьему, созданному по образу и подобию его и получившему задачу дать всему в Райском Саду свои имена.

    Ну и третий пусть будет Ева, олицетворяющая собой Желание. Почему-то вспоминается путеводная нить Ариадны, ну да ладно. Мы к ней еще вернемся.

    (далее…)