Торгобля — Контракт 1
Новый мировой порядок — Контракт 2
Адам Кадмон — Контракт 3
Седьмая, но не последняя — Контракт 4
Сволочи — Контракт 5
Третий глаз — Контракт 6
Странники — Контракт 7
Кентавры — Контракт 8
Некромант — Контракт 9
Эволюция — Контракт 10
Творец — Контракт 11
Финал — Контракт 12
Чертова дюжина — Контракт 13
>Идущий за черту — Контракт 14
Я вынужден вас огорчить. Новая часть все же появилась. Хотя официальная часть контракта завершена, но представление о нем у вас явно будет не полным без этой части.
Итак! Все в мире более или менее долгоиграющее вынуждено подчиняться одним и тем же законам. Рассмотрим столь загадочное и желанное многим магическое знание.
В начале обладателями настоящей магии, выводящей за пределы системы и потому дающей преимущества перед другими игроками, становятся те, кто сумел взломать систему или найти ее несовершенства и обратить их себе на пользу.
В общем, это люди, которые не хотят жить честно и развиваться соразмерно своему времени вместе со всем человечеством. Им подавай все и сразу, а еще чуток из будущего в придачу.
Как мы все понимаем, это однозначно хитрые особи вида человеческого. Было бы глупо с их стороны начать делиться найденным со всеми просто так. Наиболее разумно как можно дольше сохранить найденный секрет в узко родовых или клановых кругах.
Понятное дело кланы магов воюют между собой только в начале, когда идет передел сфер влияния, но со временем силы выживших родов примерно становятся равными.
Если магам удается создать гильдию, то у них появляется шанс объединенными силами расширить свои владения.
Когда объединенные в гильдии кланы возвышаются, то всем вокруг становиться очевидно, что дело тут не чисто. Чтобы магов не заподозрили и не обвинили в результате в нечестной игре, они создают жреческие коллегии, которые берут на себя роль апостолов новой веры. Так как исходных родовых линий обычно несколько, то и выбирается за основу новой религии многобожие.
Рода магов, не попавшие во власть и тем самым оставшиеся не у дел, вынуждены будут скрывать свои знания, и спасаться от жрецов новой веры. Ведь последние, чтобы закрепить за собой право вершителей судеб, будут неизбежно уничтожать магию, которая оказалась вне их контроля. Очевидно, что среди таких родовых кланов будет процветать тайное искусство, которое они вполне логично могут назвать, к примеру, Спасом.
И вот, преследуемые официальными жрецами-магами и находясь под давлением, эти рода магов, в конце концов, заговорят о несправедливости, хотя забудут то, что вначале они сами точно также прикарманили себе магические знания, как и дорвавшиеся до власти ныне. Но кто помнит о великом предке, хотя даже если помнит, то никому в роду не позволено анализировать и тем более критиковать великого предка. Ведь именно ему весь род обязан выживанием.
К тому же, стоит отметить, что именно такие рода в будущем могут возглавить народное сопротивление захватившим власть узурпаторам. Иногда такие рода приходили на смену царствовавшим, но почивших в силу превратностей судьбы кланов.
Пока разные общности людей не сильно пересекаются, то идет спокойная экспансия и увеличение численности народа в племени. Жрецы маги правят в таких условиях практически безраздельно, т.е. их власть абсолютна.
Арктида – первая цивилизация и в ней описаны все эти перипетии. Царицы белая и черная олицетворяют собой смену верований у народа, который изображается в этой сказке в виде Царя.
Семь богатырей – это маги, которые готовы взять в свои руки новую религию, молодую царевну, так как она им давно уже нужна, чтобы выйти самим из глуши лесной. Магические походы им уже наскучили, им нужна гласность, а значит и место при дворе.
Религия должна быть белее прежней, чтобы отбелить награбленное ими добро. Впрочем, и сейчас правители действуют по прежней схеме, примером тому могут служить бесчисленные оранжевые или апельсиновые революции.
Вернемся к нашему повествованию про магию.
В определенный момент рост территории, освоенной племенами подотчетными магам, приводит к соприкосновению народов и как следствие к войне магов за влияние над человеческим стадом. В этот момент правящие жрецы каждого народа в той или иной мере начинают относиться к остальному народу как с стаду, которое они, как пастухи, ведут в неведомые даже им самим дали.
Очевидно, что в такой ситуации захватнические войны — неизбежная предопределенность, как и смена верований, а вместе с ними и Богов.
В общем на повестку дня встает Пацифида, в которой вера превращается в тотальную религию, захватывающую все сферы жизни своих подданных. Появляется магическая инквизиция и начинается охота на ведьм. Как и после любой революции идет уничтожение неугодных ранее пытавшихся магичить без ведома или вопреки новой элите. Скопца (шамана) в расход, как впрочем и своих сыновей – местных племенных богов. Новая то элита еще не элита, так что с ее приходом неизбежно уровень явных магических способностей уменьшается. Главная задача новой элиты Пацифиды не развить магию, а подчинить всех единой власти. Поэтому они объявляют себя властью от бога, а вместе с этим и захватывают эксклюзивное право шаманить.
Те, кто не соглашается с таким подходом, вынужден сбежать на остров, спрятаться или уйти в другие удаленные племена или народы. Атлантида – это реванш магов, которые оказались слабее сильнейших из сильнейших, которых выявила собственно Арктида, и которые не сумели противостоять хитрейшим из слабейших. Хитрейшие из слабейших готовы были идти на все ради того, чтобы придти к власти даже ценой убийства.
По сути дела реваншисты-атлантисты открывают магию людям для широкого использования в надежде на то, что такое знание даст почву для роста новых магов из среды простого люда. Они то знают, что ничего сверхъестественного и эксклюзивного то особо нет.
Широкое распространение знаний о бытовой магии в народной среде ведет к обратке, но уже на уровне самой системы-матрицы.
В результате все через некоторое время на тотально мировом уровне ощутили, что система-матрица выпустила новое обновление и закрыла явные лазейки, которыми пользовались первые маги.
Упс, и Атлантида с ее величайшими способностями утонула, а вернее ее приверженцы в массе своей были забанены (ограничены в развитии) и неизбежно оказались у разбитого корыта. Доступ масс к магическим способностям привел к вынужденному возврату на некоторую точку Х, от которой пришлось снова начинать свое развитие многим.
В этой ситуации и родилась вера в Единого Бога, в матрицу, так как перекрыли магические лазейки для всех и сразу. Хоть у всех и были свои личные родовые боги, но магия была перекрыта на глобальном уровне. Печалька. Но настоящие маги-исследователи снова начали искать другие варианты обхода, так как имели опыт работы с системой, ну а стадо осталось у разбитого корыта, даже получив при этом временно безграничные возможности.
Системе не выгодно закрывать все дыры, ведь маги — своего рода ускорители эволюции, которые показывали на первых порах тот потенциал, который доступен будет человечеству в будущем. Конечно, не обошлось и без перегибов с их стороны, но тут нет ничего критического. Многие из древних магов и до сих пор успешно практикуют свое искусство.
Матрица умнее всех магов. Они все равно работают на нее, чтобы они бы не делали. Прямо или косвенно они заставляют людей изменяться, а матрица на их примере дает морковку ослику, которая стимулирует все стадо преодолевать барьеры (ограждение, рамки, обусловленность) своей личности и представлений о мироздании.
В определенный момент люди получают понятия и навыки, которые выводят их за рамки простого исполнителя и переводят в разряд магов-любителей — пошел Балда поискать кой какого товару. Ученые, изобретатели и коммерсанты тому хороший пример. Именно они мутят воду в том болоте, которое называется традиционное общество и выводят его за черту, заставляя даже лентяев прыгнуть до их потолка.
Со временем чудо в виде автомобиля или мобильного телефона становится доступным всем и каждому, а взамен от людей требуется более интенсивная игра на уровне магов прошлого. Тем самым крутизна наработок магов, скопивших свои артефакты за многие столетия жизни неизбежно обесценивается.
Круг замыкается, былое становится реальностью, а реальность становится магией. При этом жопа вместо головы остается у многих и поныне. Сексуальные утехи, но уже с помощью магии единственное что интересует эту часть человечества. Вот для них и создают сто сорок оттенков серого с миллионом полутонов, которые уж наверняка будут чернее черного. Но основная наша речь все же не об этих праздно царствующих людях, хотя в шестой их подавляющее большинство.
Сегодня мы говорим об избранных и их тринадцатом пути вне рамок Контракта. Хотя это просто умные люди, которые все равно как искали, так и будут искать в законах матрицы все новые и новые возможности для раскрытия сверхновых способностей и матрица будет снова за ними следить и прислушиваться к их голосу.
При этом у нее есть своя линия развития, которая воспитывает всех под одну гребенку и магов и не магов. Интерес падает неизбежно у всех без введения в игру кардинальных изменений. Вероятно, что не за горами и в нашем мире скоро наступит очередной апдейт нашей реальности и вам придется меняться, подгоняя свое сознания к новым реалям игры или уйти в ил, прекратив игру и положив на все это жирный крест.
Со временем поймете еще больше, ну а пока хватит вам и этого. Думайте.
С веселой улыбкой ко всем жаждущим магии,
Сан Саныч
PS/ Читайте материалы по цивилизациям представленные на моем сайте, если хотите понять глубже устройство цивилизаций и их законы.
Арктида, Пацифида, Атлантида, Хиттида, Азиатида и Пшесида-шестая…
