Пепел неудач неизгладимой сединой покрывал головы многих из команды корабля Феникс. Пора остановиться и отмотать все назад в надежде найти новый подход к осознанию изначального алгоритма Принцев Крови.
Чтобы создать необходимые условия для развертки генома Принцев Крови оказалось мало просто знать — кто они такие на самом деле. Повторить условия, в которых ранее жили Принцы, оказалось желаемой, но не обязательной составляющей проявления генома Иссиних.
Очевидно, что понимание сути вируса, который поразил весь этот мир, является краеугольным камнем, без которого просто невозможно найти выход из Лабиринта виртуальной реальности, зацикленного на Геноме Принцев Крови.
Для погружения вас в реальность этого Лабиринта, я вынужден привести некий наглядный, но весьма абстрактный, хоть и очень упрощенный алгоритм проникновения Вируса в Космос Принцев Крови. Да, это был именно Космос, а не просто микро-шарик где-то на краю вселенной. Микро-шарик под именем Земля — это уже остатки того мира, в котором творили Иссиние. Вернее, его проекция, свернутая и неуклюже застывшая в трехмерной реальности искаженной эманациями Вируса.
Изначальным смыслом творчества каждого Принца Крови в бескрайнем Космосе Иссиних было формирование чистого кристалла своей бессмертной Души. Такой кристалл, по сути, являлся ничем иным как посланием, упорядоченным особым образом. В каждом таком кристалле записывалась квинтэссенция всего творчества Принца, слитого в единое и неразрывное целое его всепроникающим намерением. Именно это «бессмертное» творение Иссиних и принято до сих пор называть Душой. Каждый такой кристалл обладал неимоверной энергией, сопоставимой в человеческих понятиях с энергией целой галактики трехмерного мира.
Именно поэтому для проникновения в души Иссиних Захватчики создали Нечто, которое я назову просто Плесень. Плесень — это загадочное живое существо, которое пронизывает собой многие уровни так называемого Сумрака. Сумрак — это основа магии людей, а плесень это субстанция, создавшая строительные камушки (слои Сумрака) используемого иными для инициации и запуска любого магического алгоритма. Именно она стала проникать в ранее совершенные грани кристаллов, создаваемых Иссиними. Высасывать энергию кристаллов и передавать ее своим хозяевам — основная задача Плесени. Но даже не это оказалось самым страшным для Принцев Крови. Плесень, незаметно разрушая внутреннюю структуру созданных ими Душ-кристаллов и, прежде всего меняла их прозрачность, а вместе с ней разум Иссиних терял ясность и начинал блуждать в тумане навеянных ему фантазий.
Ответом Принцев Крови на такое вмешательство стало создание существ, которые стали поедать плесень. Это были первые боты — нанороботы, которые имели свой собственный автономный алгоритм, и мы можем назвать их, к примеру, бактериями.
Конечно, стоит отметить, что Захватчики тоже обладали огромным потенциалом, и поэтому вскоре весьма успешно отреагировали, создав существ более сложной структуры. Эти существа смогли противостоять нанаботам Иссиних за счет своей многоуровневой организации, в которой одни легко жертвовали собой для достижения общей цели всей колонии.
Для простоты и понятности давайте назовем таких существ насекомыми, а вернее Роидными насекомыми. Благодаря своей сложной иерархической организации колонии этих существа сумели успешно замедлить работу ботов Принцев Крови до некоего уровня, необходимого для того, чтобы Плесень успевала «вырастить» и запустить свои споры-семена в иные души Иссиних. Получилась странная картина — пока боты успевали зачистить кристалл души одного человека, споры вируса уже попадали в другого и так далее и тому подобное.
Цикл этого противостояния повторялся и усложнялся много раз и мы с вами при желании можем найти отражения этой борьбы в разных типах живых существ нашей планеты. На одном из финальных витков противостояния некие сущности, которые давайте мы определим как Деревья, стали разрушать поверхность планеты, въедаясь своими корнями в ее недра. Тем самым паразиты хотели добраться до самого ядра планеты, в котором, как они думали, скрывалась основная сила Принцев Крови. Биороботы Принцев Крови в виде огромных Динозавров неустанно работали над тем, чтобы очищать этот мир от зеленой скверны, но так и не сумели спасти дом своих хозяев от постепенного порабощения его Захватчиками.
Но финальным результатом противостояния, схлестнувшихся между собой Божественных ветвей двух космических иерархий (Хозяев и Захватчиков), стал Человек в образе которого на данный момент присутствуют черты обоих сил.
Первоначально человека, конечно же, создали Принцы Крови, и он смог не просто ограничить рост, а существенно подчинить своим нуждам весь поток ползучей агрессии, направляемый в недра планеты Захватчиками. Принцы Крови на несколько столетий даже смогли отдохнуть от неустанной борьбы с Паразитической системой. Все было хорошо до тех пор, пока из праха земного, из праха, в который была превращена Плесень, не был создан проект альтернативного человеку создания. Назовем этот проект для простоты Людь (или Рарог, или Рерих, или Рюрик).
Рамки нашей фантастической истории не предусматривают конкретизации тех или иных сил в нашей с вами реальности, так как сейчас, в принципе, не представляется возможным отделить дерево от якобы мертвого камня. Так что, прошу вас помнить, что все относительно, и дается вам лишь как косвенный пример, через который вы могли бы уловить хотя бы краешком своего сознания те вещи, о которых я говорю. Поэтому все совпадения с реальными живыми объектами трехмерного мира, в котором мы живем, являются весьма условными и не несут за собый попытки обвинить кого-то или найти крайнего. Это просто художественная аллегория, найденная мной для наглядной развертки передаваемой вам информации.
Простите за маленькое отступление, а теперь я позволю себе продолжить свой рассказ, не сковывая себя условностями.
Для начала я предлагаю вам углубится в Программу, заложенную внутрь Биороботов, управляемых глобальным предиктором по имени Плесень. Она состояла из семи частей, намертво вмонтированных в центры контроля деятельности биороботов. Каждый из центров отвечал за зомбирования подконтрольных Плесени людей на том или ином уровне. Вероятно можно соотнести эти центры с известными вам чакрами, но я бы не стал это делать.
Для простоты давайте также обозначим Предиктора Плесени как Рудра — рудый (red-красный-адамо-глина). Основная Задача Предиктора, как и всего подконтрольного ему роя, состояла в том, чтобы не дать сознанию живого существа, известного нам под именем человек, подняться выше уровня шеи, в разум. Другими словами Человек не должен становится Разумным.
Рудра иногда всплывает в некоторых мифах как Шива. На мой же взгляд, более корректно соотнести его с персонажем сказки Синяя Борода. Задуманный Хозяевами Роя проект, отраженный в зеркалах нашей реальности как Рарог-Рюрик-Рерих-Религия, сумел остановить поднятие Иссинего Потока, идущего из недр Земли, из управляющего ядра биоматрицы Принцев Крови, в разум Человека.
Упоминание об этом ядре дошло до нас с вами в некоторых мифах в виде изначального камня Алатыря. В греческих мифах данное событие проявлено в мифах о борьбе Героев, клонов Рудры, и Олимпийских богов, которые сообща смогли победить Титанов, в свою очередь объединившихся в своей борьбе против Зевса с хтоническими чудовищами, порождениями Геи (планеты Земля).
Согласно индуистским мифам Шива выпил Яд, который выделился в результате пахтания мирового океана сурами и асурами, якобы чтобы спасти все живое на земле. Как мы с вами уже понимаем, это именно так, ведь остановив развитие сознания человечества на уровне сердечного центра — анахаты, он ограничил возможности человека, как посланника-инструмента Принцев Крови в его борьбе с Плесенью. Получается, что тем самым он действительно Спас подконтрольную ему биомассу.
Правильнее называть эту биомассу Гераклонами (Хера-ботами), основной задачей которых было воткнуть свои фалосы в лона как можно большего количества земных женщин. Для этого Рудра создал огромную армию демонов-клонов, которая стала неустанно захватывать все новые и новые территории планеты Земля. Рожденные от них дети уже имели искаженную матрицу ценностей и их намного легче было контролировать, а в последующем ставить во главе боевых отрядов направлявшихся на уничтожение или порабощение человечества, созданного Принцами Крови.
Это был последний цикл затянувшейся на многие столетия битвы, в котором Принцы Крови потерпели глобальное поражение, и Рудра-Клоуны (Санта Клаусы) смогли захватить весь мир. Конечно же Человечество смело и бесстрашно сражалось с Захватчиками, но было побеждено.
Защищая последние рубежи своего Космоса пали и наши Принцы Крови, вернее они окончательно потеряли свои физические тела. Именно в таком состоянии и была застигнута Земля командой Феникса.
Грибки, щедро посаженные гераклонами в тела земных женщин, расцвели пышными садами. Маги-кукловоды, ставшие посредниками между Рудрой и новым человечеством, разделились на два лагеря, чтобы эффективно управлять человеческим стадом.
Белые и Черные, Синие (Снежные королевы) и Красные (Санты на о-лень-ях), Суры и Асуры, ангелы и демоны, Радость и Печаль, страстная любовь и сопровождающее ее безумное удовольствие (pleasure-плесень) от обладанием объектом своего вожделения, сплелись в едином магическом клубке, который мы с вами теперь и называем жизнью.
Семь уровней сумрака, семь ступеней пирамиды, которая в итоге зациклена временем сама на себя, как змея, кусающая себя за хвост и переводящая нулевой уровень напрямую в наш с вами реальный мир. Все это ловушка-лабиринт, построенный великим Рудрой для обычных людей, потомков Принцев Крови, которые в отсутствии Иссиних стали основной кормовой базой для Плесени, и для ее резидентов среди людей — якобы светлых или якобы темных магов.
Понимая все это, команда корабля Феникс делала все возможное, чтобы дать возможность каждому человеку прежде всего вернуть его человеческую суть — разумность и доброту. Ведь только базируясь на них, человек может перестать быть паразитом, поедающим себе подобных…
На этом я завершаю данную часть моего рассказа и как обычно жду ваших мыслей.
Искренне ваш,
Сан Саныч
