Торгобля — Контракт 1
Новый мировой порядок — Контракт 2
Адам Кадмон — Контракт 3
Седьмая, но не последняя — Контракт 4
Сволочи — Контракт 5
Третий глаз — Контракт 6
Странники — Контракт 7
Кентавры — Контракт 8
Некромант — Контракт 9
Эволюция — Контракт 10
Как правильно заметил мой друг, скорее всего наследственный некромант, в представленной ранее модели нет смерти. Все те же цвета, что и в игре, кроме фиолетового. Есть одна онлайн игра, в которую мы с ним играем. Кому повезет, сам найдет ее для остальных название ее ничего не скажет.
Желтый — свет, зеленый — природа, красный — огонь, синий — вода. Фиолетовый выходит за рамки системы и означает смерть.
Оси: Свет — Вода, Природа — Огонь.
Если поместить свет под воду, то получим символизм утонувшей Атлантиды. Атлантида, насколько мне известно, была в свое время одним из лидеров в развитии биотехнологий. Био-техно маги создавались в ней в массовом количестве.
Свет сильнее воды. Он над ней доминирует и тем самым уничтожает воду превращая ее в воздух. Пустыни прекрасный тому пример.
Подумайте на досуге над тем, как и что нужно было атлантам изменить, чтобы вода начала диктовать свои условия свету?
Если идти далее по циклу разрушения, то увидим, что природа сильнее смерти, огонь сильнее природы, вода сильнее огня, свет воды, а тьма света.
Вот естественный цикл и замкнулся. Очевидно, что это закономерное явление и это не просто модель, взятая из игры, это модель творения.
Если вводить смерть в эту игру, то не ясно, где тогда вечная жизнь. При этом возникает еще один полюс или ось, которую я бы назвал игра (Смерть-Жизнь).
Тогда смерть — это невозможность играть, а Вечная жизнь – это потенциально «вечная» игра.
I bow to no man — Я никому не кланяюсь.
Смерть наступает тогда, когда мы тратим больше, чем получаем. Неадекватный обмен. Или от нас забирают больше, чем дают или дают не то, что нам надо.
Вечная жизнь возможна в двух случаях — вечный цикл по замкнутому кругу или адекватный обмен.
Первый вариант — ошибка в написании программы игры. Об этом знают все программисты.
Второй, вероятнее всего, это тот идеал, ради которого и задумывалась игра. Ведь только в этом случае игра будет безмерно долгой.
Долгой она может быть только в одном случае — если ее игрокам интересно в нее играть, и тогда весь проект Игры можно считать успешным.
Любой Контракт должен иметь пункт о возможности его расторжения. Если его нет или нет возможности нормально попасть в последовательность для выхода, то это не что иное, как рабство.
Сон, по моему мнению, является ежедневным прерыванием, возможностью отдохнуть от игры и посмотреть на нее трезвыми глазами.
На мой взгляд, первые две оси (белая и черная) призваны помочь душе определиться в том, какой именно дня неё приемлем способ обмена. Задача показать два различных полюса в пространстве адекватного обмена.
Поэтому любой душе необходимо отработать и понять оба варианта, а еще и научиться двигаться между ними, чтобы найти наиболее подходящий ей, условно говоря, серединный вариант.
Я считаю, что ранее смерть была необязательным элементом игры. Душам было дано право самим выбирать место и время своего перехода. В одном месте они исчезали, а в другом появлялись, сохраняя при этом всю память, но не всегда тело. Да и зачем тянуть за собой тело удобное для корней дерева и абсолютно неприемлемое для кроны?! Новое тело как одежда, его одевали и свободно раскрывали крылья восприятия необходимые для исследования и игры в новом слое реальности. Все души Великого Веера были Странниками и все их дерево росло и развивалось в гармонии со своими детьми.
В то время во всех мирах царствовал культ Вечного Древа Жизни. Иногда его представляли в виде огромного Дуба, образ которого вы найдете во многих мифологиях разных народов мира.
Позже, с приходом Некромантов в этот Веер миров, начались изменения и как минимум две трети приняли для себя культ Мертвого дерева, решив зафиксировать свои достижения в конкретной выбранной реальности и рождаться только в ней у своих близких и родных. Таким образом переход душ между слоями, ветками дерева нарушился, ток соков от корней к верхушкам остановился и все дерево начало засыхать.
То ли Некроманты были порождены упомянутым ранее Вирусом, то ли они сами его создали, то ли он их создал, но Вирус и Некроманты для многих миров Веера-Древа неотличимы.
Негро мантия — черная мантия — магия не игроков. В какой-то мере таких не игроков-магов, можно назвать читерами, а в какой-то хакерами, где-то ворами, а где-то паразитами.
Ведь именно они берут больше, чем отдают, и тем самым нарушают баланс потоков, превращая адекватный обмен в грабеж, а в итоге войну всех со всеми.
Грустно, но что есть, то есть. Закрываться душой от всех точно не стоит, но вот быть внимательным в общении надо, потому что уж слишком много мошенников в этом мире.
При этом стало и очень много ограниченных людей, верящих свято, к примеру, в национальные идеи, в лживые образы, спущенные в стадо Пастухами-Некромантами, и самое страшное, что они готовые убивать других ради них, а по сути они выполняют только программу Слушаю и Повинуюсь, внедренную некромантами в человеческое стадо.
Доказывать таким людям,что ты не баран, бесполезное занятие. Как только ты им это докажешь, они сразу запишут тебя в разряд злобных диких зверей, которых стаду надо бояться и убить при возможности. Даже и не знаю, как можно любить этих овец в человеческом теле, внутренне презрение к ним само собой возникает в душе.
Я не нашел иного щита, как придумать им оправдание, что все эти люди глубоко больны, Вирус поразил их душу и мысли, а раз я не могу им помочь, то не вправе и осуждать. Пусть живут как могут, а мне остается лишь по доброму к ним относиться там, где это возможно.
Ненависть к убогим — это программа, которая может превратить волшебника в мага-некроманта, поэтому знающие все время должны останавливать любые ростки этого в себе.
В нашем мире люди часто делят себя на богатых (олигархов) и нищих (простой люд), на паразитов и тружеников, часто забывая о том, что простой люд в массе своей такие же паразиты с точки зрения мирового дерева, как и олигархи с позиции простого люда. Далеко не все олигархи бездельники и тунеядцы, при этом многие работяги — наверняка алкаши и бездельник, завистники и жлобы, злобные карлики и тотальные вруны.
Я не могу любить убогих и умалишенных, увы, но и не собираюсь равняться на олигархов и брать пример с паразитов разных мастей.
С точки зрения белой оси, Древо жизни не факт, что можно оживить. Но с позиции черной оси, наш корабль, все же еще можно починить или устроить на нем пир на весь мир — пир во время чумы.
Возможно это основная причина, почему всю полноту власти в нашем измерении пока отдали черным.
Чините, не сможете, тогда сделаем зачистку, выжжем все на корню, уничтожив вирус, а дальше создадим новое дерево, у которого в генах уже будет прививка от вируса, погубившего наш Веер-Древо Миров.
Я бы все же искал иной вариант, так как в состоянии аффекта даже свои мозги выправить не получится, не говоря уже о чужих. Хотелось бы верить, что есть срединный вариант и тотальная зачистка не является предрешенным событием.
Не верю я черным, они все извратят, а белые к сожалению не хотят пачкаться в окружающем дерьме.
Поэтому, увы, все не так просто.
Где-то так или совсем не так, но на этом часть Девять закончена.
Размышляйте.
Со всей возможной в моем положении добротой к людям,
Сан Саныч
I bow to no man — Я никому не кланяюсь.
