Грань 1 — Зеркальная развилка
Грань 2 — Колесо Фортуны
Грань 3 — Мрак отражений
Грань 4 — Диалог магов
Грань 5 — Клоны — зачем они нужны
Грань 6 — Матка или мечта о счастье
Грань 7 — Воля и разум
Грань 8 — Боты или зачем придумали реинкарнацию
Грань 9 — Двойное солнце
Грань 10 — Зерно жизни
Грань 11 — Теневая реальность
Рубрика: Изумрудный мир
-
Изумрудный мир — Оглавление
-
Теневая реальность — Грань 11
Утро было прекрасным, на просторах изначального мира светило Солнце и Санса, выпив чай с жасмином и съев сыр с черной смородиной, пришла к Зеркалу Миров. Ей очень хотелось поговорить с Отцом, но разве можно оставить свой пост хранительницы и отправиться к нему в одно из отражений, которое он как раз начал строить…
Санса еще долго смотрела в зеркало, наблюдая как строятся все новые и новые воплощения зеркальных образов любимых ею людей. Ее глаза оторвались от зеркала, так как на небе появились тучки и тень одной из них накрыла то место, где было установлено Волшебное Зеркало. Вскоре начали падать маленькие почти незаметные капли слепого дождя.
Санса стерла рукой одну из капель и посмотрела сквозь нее на зеркало. В этот же миг она придумала, как ей осуществить задуманное.
(далее…) -
Зерно жизни — Грань 10
http://lubosvet.org.ua/2019/07/izumrudnyj-mir-oglavlenie/
Все в этом мире имеет свое начало и конец, а в наших мирах Зазеркалья надо еще учитывать и множественное эхо постоянно повторяющихся отзвуков первично созданных миров.
Поэтому всегда очень сложно говорить об абстрактных вещах, не давая привязку к конкретным событиям в том мире, где проявляется истина. Понимая все это, я позволю себе перенести образную реальность на конкретные события нашего с вами измерения. Ну, и надеюсь, вы не будете западать на конкретные слова, а впитаете в себя прежде всего суть происходящего и будете пользоваться логикой развертки, которую я дам, для исследования мира, а не для выяснения кто первичен или кто важнее.
Все равно, чтобы вы не думали и кем бы себя ни считали, все, в том числе и ваши мысли, в нашем мире лишь игра света и тени в гранях Зеркала Кристального мира.
Вся текущая история нашей цивилизации это вранье, написанное в угоду одной идеи, весьма простой идеи и поэтому легко просчитываемой любым думающим человеком. Конечно же это идея Непрерывной Эволюции Человечества. Давайте с вами предположим, что масоны — это как раз и есть те массовики-затейники, которые организовали человечеству массовый сон. Как мне известно, основа философии масонства — концепция непрерывного прогресса и улучшения мира. Очевидно, что именно она поставлена во главу угла при сочинении современной линейно стадиальной концепции истории (античность — средние века — новое — новейшее время). Вероятно основная задача масонства была в том, чтобы внушить веру в будущее людям, в период посткатастрофной реабилитации, ведь без этого, по их мнению, был бы невозможен перезапуск глобального экономического роста. И вот тут то и зарыт камень преткновения, который мы с вами легко преодолеем, как только рассмотрим зазеркальный принцип цикличности развития человеческой цивилизации. (далее…)
-
Двойное солнце — Грань 9
http://lubosvet.org.ua/2019/07/izumrudnyj-mir-oglavlenie/
Лишь для тех, кто не может ждать понедельника.
В предыдущих главах данной повести я раскрыл два центра:
1 Сила — двигательный центр, определяющий встроенный в сознание и в подсознание полуавтоматизм всего что человек делает в своей якобы реальности.
2 Любовь — центр притяжения — сердечный или чувственный центр.
Все повторяется, но не все повторяется так, как именно нам надо….
Зеркальные отражения были созданы как учебный полигон для Магов Кристаллического мира. Хранителям, как выполняющим де-факто роль аватаров Богов, управляющих отражениями, люди даны с той же целью — в виде их собственных отражений. Можно сказать, что люди лишь вариации генов Альвов (Эльфов), первоосновы мироздания (Алфавита).
3. Свет — центр Духа. Третий центр можно было бы назвать полигоном Духа (Ду- двойной, Ха- свет: двойное солнце). Получается, что третий центр надо развить для того, чтобы наработать механизмы выхода на прямое восприятие Бога(ов), так как Боги-маги или хотя бы их мысли и чаяния всегда были и будут частью Изумрудного мира.
Продолжение следует, но, для желающих подумать наперед, я дам одну лишь букву Ф.
Ну и маленькую подсказку в виде слов: Фаэтон, Фараон, Фауст, Фата, Фантазия. Феникс.
Как бы там ни было, чтобы мы себе не думали и не воображали, но за каждым из нас закрепляется четко заданная последовательность раскрытия-включения названных выше трех центров.
Центры это не чакры, это три разума, которые по своему существу определяют все базовые характеристика бота по имени человек.
Чтобы почувствовать разницу поймите, что видят энергоинформационные поля даже кошки с собаками, человеку просто видеть их мало, он должен начать хотя бы стремиться к тому чтобы понять их происхождение и скрытые за внешним рисунком трансформационные грани кристалла духа, раскладывающего Божественный свет в те или иные узоры.
А это уже как раз задача именно третьего центра. Получается, что многое из того, что я даю, как раз и является подготовкой к включению в вас этого центра, а может быть даже включающей его магей слова.
С уважением ко всем моим читателям,
Сан СанычPS/ Данная часть увидела свет благодаря включению одного хорошего человека по имени Владимир, который уловил даваемый мной поток.
-
Боты или зачем придумали реинкарнацию — Грань 8
http://lubosvet.org.ua/2019/07/izumrudnyj-mir-oglavlenie/
В предыдущих частях вымышленной нами истории все было достаточно просто. Маги отправились в путь, создавая тем самым бесчисленные отражения в Зеркале Истины, и через это стали осознавать себя Богами творящими бесчисленные миры. Все мира, зеркальные отражения, наполнялись пламенем совершенных мыслей магов Изумрудного мира… Ранее мы уже говорили о многих особенностях этих отражений, но теперь пришло время усложнить понимание картины отражений, которые создал кристальный мир и его жители.
Как вы помните, каждое отражение живет только до тех пор, пока внимание хотя бы одного из магов изумрудного мира сосредоточено на нем. Любое отражение автоматически затухает и превращается в мертвое болото без присутствия настоящего Духа Мага, а вернее его света мыслей, направленных на этот мир.
При этом, стоит заметить, что когда кто-то из Высших решал снова погрузиться в одно из отражений, созданных ранее им или кем-то из его друзей, он был вынужден заново запускать механизмы работы выбранного отражения, как бы заново перечитывая книгу данного отражения, записанную на скрижалях кристального мира, на скрижалях Зеркала.
Все дело в том, что первые сотворенные отражения были практически одноразовыми и исчезали с уходом их Создателя, порой даже не оставляя отблеска в хранилищах памяти Зеркала Истины. Но все в мире множество раз приходит к нам в той или иной форме, заставляя задуматься над сделанным ранее. И когда некоторые из магов начали находить повторение ранее созданных ими же ситуаций, то у них появилось желание вернуться к истоку их возникновения, можно образно сказать к развилке, на которой они выбрали не удовлетворяющий их вариант развертки.
Но, для оживления ранее потушенного в мыслях мага отражения, уходило много времени и сил, поэтому один из магов начал придумывать как обойти это ситуацию. Остальные же с интересом присоединились к этом процессу и все вместе они и создали цикл консервации, о котором сейчас в общем-то и пойдет речь. (далее…)
-
Воля и разум — Грань 7
http://lubosvet.org.ua/2019/07/izumrudnyj-mir-oglavlenie/
Для него не было преград. Все в мире, созданном им, подчинялось ему и как единый оркестр выдавало фантастическую симфонию бесконечной жизни. Он был доволен собой и творением. И когда пришло время наполнить его живым разумом, он без тени сомнений создал в этом мире свои аватары и наделил их свободной волей. Каждая аватара была как отражение какого-то из потоков его мыслей, и при этом, наделенная своим творческим потенциалом, искрой божьей, была способна на самостоятельное творение.
При необходимости он мог проникать в намерения каждого из своих аватаров и принимать активное участие в совершенствовании своего мироздания как он хотел. Каждый из аватар был вольным, но воле каждого была граница — Его Воля. Поэтому Ему этого было мало. Он хотел увидеть раскрытие всей полноты своего мира. Для этого он сделал следующий Шаг.
Его Аватары в согласии с его задумкой о тотальной свободе стали создавать свои производные, чтобы наделить уже их своей собственной волей, не привязанной к воле Изначального. Далеко не одна производная была воплощена ими в этот мир, пока они наконец-то смогли добиться появления существ со своей собственной волей — своевольных.
Для простоты нашего понимания давайте проведем параллели, но запомните, это всего лишь аналогии, а не прямое тождество.
Аватары вполне могут быть схожи по своей сути с Ангелами и Архангелами, а Своевольные с людьми осознавшими себя Богами творящими данный им мир. Исходя из этой трактовки, можно сказать что последние чем-то сродни к магам, но я хотел бы подчеркнуть, что их возможности все же намного превышают силы доступные для тез, кого мы привыкли называть магами. (далее…)
-
Матка или Мечта о счастье в отдельно взятом колпачке-соте — Грань 6
Время летит быстро и даже очень быстро. Догоняя время, мы с вами сегодня откроем тайну тайн одной из маток Роя, ну или вовсе не тайну, или вовсе не матки Роя. Я расскажу ее вам, а вы дальше сами судите — что и к чему.
С чего начать? Это всегда не просто, особенно тогда, когда есть готовый ответ. Поэтому начнем с малого — с мечты о счастье, большом Счастье — ВСЕОБЩЕМ.
Матка любила все существа, которые жили на управляемой ей земле. Надо сказать очень любила, с этим никому нельзя спорить, а то будет полный кирдык или патриотические вилы в стог сена.
Любила она, любила, но как-то, несмотря на ее всепоглощающую любовь, далеко не все люди были счастливы в вверенном ей домине — в «процветающей» провинции на окраине некогда потерянного Богами мира.
Счастье было выбрано ею как простой и кумулятивный критерий истинности принимаемых ею решений. Все решения в ее разуме вырабатывались путем длительной и тщательной переработки прожитого опыта, собираемого со всех ее подопечных. Она собирала этот опыт с каждого, до кого могла дотянуться, пропуская лишь тех, чей разум по каким-то причинам был не жидкий, как-то по ее изначальной задумке должно было бы быть. Такие особи она считала за брак, и иногда устраивала зачистку своего Роя от людей с твердым разумом.
(далее…) -
Клоны, зачем они нужны? — Грань 5
http://lubosvet.org.ua/2019/07/izumrudnyj-mir-oglavlenie/
Многое времени прошло с тех пор, как началось изменение Кристального мира. Зеркало отражений породило намного больше вопросов, чем дало ответов. Но игра продолжалась и интерес к ней у магов кристального мира не угасал со временем или почти не угасал, или им так казалось. Что же на самом деле происходило с их сознанием сложно даже выразить словами.
Мы же с вами настолько далеки от кристального мира, что даже не будем пытаться ответить на эти вопросы, а давайте для простоты поговорим о том, что нам ближе, и сформулируем дилемму вопросов и ответов в виде путешествия по мирам нашей «реальности».
Давайте предположим с вами, что на планете, которую мы называем Земля, а маги кристаллического мира присвоили ей исходный код в виде всего лишь двух букв «Ка-2412», есть два вида людей. 24 — код для идентификации полу-богов, а 12 код присваиваемый людям.
Первые — это боги или в крайнем случае полубоги. Они имеют сформированную душу и связаны с некими Родами, пришедшими на эту планету из Космоса. Когда видишь слово Космос — читай Кристаллический мир.
Клоны, они же производные (вторые, третьи, сотые, тысячные — это без особой разницы, ведь они просто производные от основы.)
С первыми, в общем-то, все понятно более или менее. Они Боги, они Хозяева, они маги Кристаллического Мира для которых и было создано Зеркало, в отражениях которого и затесалась наша с вами реальность.
Давайте разберем с вами, а кто такие клоны, почему они были созданы и зачем они вообще нужны? (далее…)
-
Диалог магов или магический договор — Грань 4
http://lubosvet.org.ua/2019/07/izumrudnyj-mir-oglavlenie/
Для любого Плодотворного Диалога характерна холодная энергия, благодаря которой становится возможным пропускание потока информации через сознание участников диалога без потери мощности, как в сверхпроводнике. Зеркало-портал, которое создали маги Кристального мира, в своей основе являлось таким же сверхпроводником, задачей которого и было создать условия для взаимного обогащения каждого прошедшего через него.
Диалог предполагает взгляд на сложные вещи с разных точек зрения, в результате которого должна открыться вся глубина опыта и мыслей участников, при этом вся группа магов обретает способность выйти за пределы индивидуальных способностей и личных точек зрения и через это раскрыть для себя лично ранее не осознанные ими просторы магии.
Любой диалог является своего рода театром, в котором мы одновременно и актеры, и зрители, наблюдающие за потоком мыслей посещающих группу. Эти мысли одаривают собой именно группу, претендуя на то, что не являются олицетворением персонально никого из входящих в нее. Маги, живущие в Зазеркалье, подобны актерам, иногда забывающим, что они играют в роли.
Театр и теория происходят от одного слова theoria – наблюдение. Реальность, с которой сталкиваются маги, в каждом зеркальном отражении своя, но при этом Театр остается единым. Магическая Теория, глубины которой постигают маги, одна, но при этом, решая уникальные задачи, возникающие в каждом измерении, маги порой забывают о Театре и теряют связь с большой реальностью, которая собственно и порождает эти задачи как примеры воплощения тех или иных граней Основополагающей Магической Теории СоТворения. (далее…)
-
Мрак отражений — Грань 3
Мрак спускается незаметно, спокойно и тихо охватывает все вокруг и западает в самую глубину человеческой души, и лишь немногие способны ему противостоять.
Этих немногих называют Избранными. Они несут в своей Душе свет и тень, поэтому предпочитают дорогу полного одиночества. Одиночество разрывает их душу на части, но в нем кроется и безмерная сила, удерживающая их разум в полном сознании даже среди полного мрака.
Закрывая свои глаза, избранные могут входить в тень и скрываться в лучах света. Их путь незримо проходит среди людей, но не затрагивает их души. В такие моменты люди для них лишь отражения их мыслей, их поиска самих себя. Когда это происходит, Мрак рассеивается вокруг них и люди оживают, наполняясь всей возможной полнотой жизни.
Избранные, как и сам Мрак, — извечная загадка всех отражений, где живут люди.
Изумрудных всегда было мало. Маги, в своей сути, одиночки и свадьбы между ними случаются редко, но зато каждый такой союз становился практически вечным, как и сама жизнь Изумрудных. Детей у них рождалось мало, ведь Изумрудные редко погибали или пропадали где-то в далеких мирах на окраине их мира. Несмотря на любовь к одиночеству они всегда с охотой помогали друг другу и редко кто из их мира мог хоть как-то навредить Изумрудным. В основном только их собственное стремление к познанию нового приводило их к неприятностям.
(далее…) -
Колесо Фортуны — Грань 2
Небо раскрывает свои глаза навстречу ветру каждое утро вместе с восходом солнца. Спокойствие темноты рвется тенями на части в угоду новому дню.
День — время природной суеты. Ночь — граница покоя, которая через сон возвращает всех в их изначальный мир. Мир из которого вышли все Изумрудные души, мир магии и неограниченных возможностей.
Эта реальность, которую Изумрудные называют отражением, была сотворена их магией в надежде снова обрести полноту бытия. Все отражения, в которых живут Души Изумрудных, находятся под опекой хранителей, которые по изначальной договоренности добровольно принимают на себя эту миссию, лишая себя многих радостей простой жизни в отражениях и ограничивая на многие витки времени свободу выбирать — как им лично хочется жить.
(далее…) -
Зеркальная развилка — Грань 1
Действующие персонажи:
Санса — главная героиня, девочка со светлыми волосами, дочка мага воды и льда и женщины мага-следопыта.
Маг воды и льда, отец Сансы — Радонай
Маг-следопыт — мать Сансы — Нефрида
Ронон — маг истинного образа
Королева — владычица кристального мира — хранительница любых вариантов магии — Фиенида.
Ведьма — родная сестра Королевы — главная способность лишать любой магии — Ривалина.
Сын королевы — мастер реальности, творящий ее своими руками — Ларий.Пролог
Время сейчас сжимается в нашей реальности очень быстро, поэтому нет ни возможности, ни желания делать длительное вступление. Поэтому перейдем сразу к делу и я перескажу вам как была создана Зеркальная Развилка.
В одному из уголков прекрасной радужной вселенной, где насилие практически отсутствует, на маленькую семилетнюю девочку почему-то идет тайная охота, которая началась еще до ее рождения. Сначала ее родителям не давали пожениться, а теперь уже и их дочка находится в опасности. Несколько странных случаев чудом прошли мимо нее, не причинив никакого вреда, и поэтому никто, кроме самой девочки, не обратил на них внимания.
Девочке родители дали имя Санса. Ее отцом был маг воды и льда, весьма сильный и опытный маг. Любой покушающейся на его семью легко мог быть заморожен навечно…
За последние несколько десятилетий их уголок радужной вселенной изменился и в нем стало небезопасно. Хотя многое, благодаря силе и взаимовыручке магов, оставалось как прежде. Новые волны Запределья снова и снова накатывали на островок их реальности, которую они назвали Изумрудный мир. Созданный ими Изумрудный мир уже многие тысячелетия успешно выстаивал перед потоками бытия извечного Радужного океана и продолжал свою жизнь как ни в чем не бывало. Возможно, это очередная волна, а может что-то большее. Этого никто не знал и жизнь продолжалась своим чередом.
(далее…)
